Хочу подвести итоги пилотного запуска курса по Game Design, немного рефлексии и планов на будущее. А рассказать есть о чем, аж 70 человек пришло на курсы. Люди разного уровня, с разными целями. Менял подачу, тюнил лекции, слушал обратную связь. Но обо всем по порядку.
Вы наверняка знаете, до курса по дизайну игр у меня уже запущены курсы “Game Producer” и “LiveOps“. И на этих курсах я рассказывал про гейм диза, который эффективно работает на измеримый результат с вполне конкретными зонами ответственности и инструментарием. И меня участники курса спрашивали: “А где брать таких гейм дизов?” Тогда у меня и родилась идея запуска курса. Курс посвящен инструментарию, методологии, майндсету. Да, курс не о том, как делать супер игры. Этому научить на курсе не возможно! А вот дать инструменты для работы, и не просто дать, а показать как ими пользоваться.
Программу курса и ее контент я валидировал несколько раз, сначала с коллегами, специалистами в доменной области, затем с выпускниками моих обоих курсов. Им спасибо за помощь.
Участники
Мне посчастливилось познакомится в рамках курса с классными и интересными ребятами, у которых были конкретные цели и ожидания от курса. Большинство пришли собственно за тем, что анонсировано в курсе: инструменты, фреймворки, методология работы. Пришли ГД из компаний, где мои выпускники работают в управлении проектами, пришли за майндсетом, подходом и синхронизацией с Product Owner. Пришли лиды крупных компаний с целью понять, отправлять ли своих гейм дизов на курсы для прокачки. Пришли ребята из смежных профессий в гейм деве (был даже юрист) с целью свичнуться в гейм дизайн. Пришли и руководители стартапов (вас я жду на курсе по продюсированию, который стартует уже вот-вот – 18 сентября).
Читая отзывы на курс, вижу что многое удалось. И да, спасибо вам за обратную связь – благодаря вам, я сделаю следующий набор еще лучше.
Немного о грустном. Львиная доля участников – геймдизы, которым компания оплатила обучение. Тут я впервые столкнулся с кейсом, когда человек пришел без желания учится, получить новую информацию. На протяжении курса он все время что-то доказывал (мне? себе? кому? не знаю), воровал время, отведенное для вопросов, используя его как трибуну для своих высказываний, пытался даже меня учить жить. На курсах по продюсированию и оперированию такого никогда не было, там люди четко понимали за чем пришли, за что заплатили. Вот такой новый опыт.
Отличный курс! Это именно тот случай когда реальность превосходит ожидания. Казалось бы всего 6 недель, но в результате полное переосмысление подхода к задачам, а так же инструментам которыми пользовался. Материалы для лекций весьма грамотно подобраны и позволяют хорошо освоить инструменты. Много интерактива, возможно иногда даже через чур.
Ihor Samusiev – Game Designer – Pam Pam Studio
Что получилось
На запись последней лекции попали мысли участников после прохождения курса: что изменилось, что пришло, а что ушло. Вот некоторые из них:
- Романтический образ гейм диза ушел – пришло понимание системной работы.
- Изменился mindset – провалидированные решения, как подход к работе.
- Расширился и уже применен инструментарий.
- Многие выделили курсы как deep dive в game design. Узнали новые аспекты работы, подходы.
- Структурировали работу – последовательность действий, методы решения задач, минимум интуитивных решений.
- Получили общие ценности с продюсерами, которые уже проходили мои курсы.
- Оценили доступность материала, миниум воды, максимум практики.
- Некоторые осознали внутренние проблемы, и готовы идти с ними к боссу)))
Класс! Информации много, она хорошо подается. Я получил много новых знаний и умений. Я думаю это подходит и начинающим (как я) и уже опытным ребятам. Первым чтобы приобрести новое, а опытным структурировать то что у них есть в багаже. Спасибо! Ни разу ни пожалел, что решил пойти на курсы, и наоборот, жалею, что пропустил одно занятие.
Андрей Метлин – Game Designer – Playrix
Курс и программа
Этот курс резко отличался от двух других, в первую очередь подходом к подаче информации. Тут много про то, как сделать что-то конкретное, измеримое, с примерами из моей практики. Сама программа, как и на других моих курсах, выстроена по принципу “от общего к частному”, чему собственно я учил на каждой лекции, выстраивая подход в работе и закрепляя его в домашках.
Программа курса
Но главным отличием для меня была практика, на которой я делал ту самую работу, о которой вчера говорил на теоретической лекции, объяснял в деталях, и главное – озвучивал все свои мысли. Ошибался, исправлял, тюнил – в общем реальный рабочий процесс, все как в жизни.
Список практических занятий:
- Деконстракшен
- Блоксхемы
- Wireframes и Карта экранов
- Документация
- Экономика
- Таксономия
Добре зроблений і структурований курс. Багато практичної інформації і відсутність “розтікань по древу”. Після проходження курсу вдалось систематизувати інформацію про обов’язки, зону відповідальності, задачі та інструменти геймдизайнера. Фактично вийшов класний deep dive з новими інструментами та інсайдами по індустрії. Все, що отримав на курсі планую використовувати у подальшій роботі, аби оптимізувати робочі процеси та більш ефективно доходити до результатів. Окреме дякую Саші за те, що завжди готовий відповідати на будь-які запитання і доносити інформацію навіть, якщо не зрозумів з 10-го разу 🙂
Roman Kondratiuk – Lead Game Designer – Pam Pam Studio
Вызовы курса
70 человек – это очень много. Пришлось модифицировать инфраструктуру курса, форматы коммуникаций тюнились на ходу. Устаканить подачу удалось лишь к середине 2й недели обучения, за что отдельное спасибо участникам, которые помогали мне по ходу, делясь мыслями по улучшению.
Тайминг
Курс летел в бешеном темпе. 3 лекции в неделю: 2 теории + 1 практика, тонны коммуникаций в чате и обратной связи в документации и домашках. Было тяжело участникам, было тяжело мне, потому действительно по окончанию действительно можно перевести дыхание. Есть мысль – сделать теорию 1 раз в неделю, курс будет идти 12 недель, вместо 6. Посмотрим, подумаем.
Домашки
Надо сказать, что помимо 12 теоретических лекций по 1,5-2 часа, 6 практических с тем же таймингом, было еще 17 звонков с отдельными группами участников по работе, длиной от 15 минут до часа. На них про домашки, ошибки, подходы, улучшения и обратная связь. Местами я снова открывал экран и делал работу руками, показывая как на практике. Этого я не планировал на старте курса, но видимо теперь такие звонки будут его атрибутом всегда.
Когда о таких звонках рассказал группе, в чате написали: “А так можно было?” =)
Практика
Отдельного упоминания заслуживает практика. Берем инструмент и работаем с ним: сначала я, потом кто-то из участников, потом снова я. В ходе практики я думал “вслух”, комментировал каждое действие, показывал как упрощаю себе жизнь. Многие в отзывах выделил именно этот момент в курсе, и желание еще больше практики или вебинаров, где можно посмотреть в живую “Как делать работу”.
Хорошо систематизированный набор основных навыков и знаний необходимый любому гейм-дизайнеру. Много полезных практических упражнений под руководством преподавателя. Будет полезно как опытным ГД, так и тем кто только начинает путь в этой интересной профессии.
Andrei Zykin – Lead GD – Belka Games
Что изменится в курсе
Собрав обратную связь после курса, и анализируя каждую лекцию и фидбэк на не планирую вносить изменения в следующий поток.
- Изменить дизайн лекций в угоду таймингу – лекции не будут вываливаться за 1,5 часа.
- Затюнить обратную связь по домашкам – включить созвоны по домашкам на регулярной основе.
- Переработать контент в некоторых лекциях – сделать подачу понятной для людей без опыта.
- У курса появится внутренняя инфраструктура, улучшу взаимодействие с практикой и домашками.
- Скорее всего курс станет дороже, так как точно будет занимать больше времени и внимания.
Мои впечатления
Во первых, спасибо участникам за активность, вовлеченность и конечно же за обратную связь. Со многими их вас мы точно продолжим общаться за пределами обучения, а может и поработаем вместе. Именно благодаря вашему интересу я вложил в курс значительно больше чем планировал на сего старте. Все эти звонки и голосовые сообщения – это потому что мне очень хотелось передать вам то, что знаю.
Во вторых – это новый опыт, сильный и очень положительный. У меня появились новые идеи, но всему свое время. Пока что я планирую дотюнить курс и перезапустить его уже в ближайшее время (после Game Producer всего).
Немного рефлексии. Слушая, как изменилось ваше видиние работы за эти 6 недель – я радовался и был по-детски счастлив, понимая, что – ДА! У нас получилось. Спасибо вам за эти эмоции.
Буду надеяться, что также будут рады ваши менеджеры, и ваши карьеры получат классный буст.
Было круто видеть на курсе ребят, которые прошли, теперь уже, все мои курсы. GP+LO+GD! Вы же знаете, что можете всегда мне написать, если будет такая необходимость.
Классный общий курс, который будет полезен не только юным падаванам, стремящимся к позиции PO. В процессе курса сделала несколько неожиданных открытий касательно работы своей команды, нашла точки роста для себя лично.
Olga Sobolevskaya – Game Researcher – AppMagic
Самый интенсивный курс в моей жизни. Тонна ценной информации, поданной структурированно и в очень высоком темпе. Ноль воды вообще – Саша дает ровно то, что обещал в описании курса. Все лекции вживую, с постоянным общением с участниками. Особенно ценной была практическая часть: и практические занятия, и домашние задания, на которые дается фидбэк – я бы очень рекомендовала брать пакет именно с практикой. Ну и домашки – отдельно за них спасибо – сколько полезного было обдумано и структурировано в процессе выполнения!
К сожалению вставить больше отзывов в эту заметку не представляется возможным. Еще отзывы я добавил на лендинг курса, вот тут по ссылке в кнопке =)
Подавай заявку, увидемся на новом курсе по Game Design!