В бизнес инкубаторе I coworking hub в прошлый четверг все желающие имели возможность пообщаться с евангелистом Amazon – Mike Hines и задать ему интересующие вопросы. О фичиринге, платформе Undeground и покупке трафика читайте в этом посте.
Amazon чётко закрепился в нашем восприятии, как площадка номер 3 – после Apple Appstore и Google Play. Компания не делает большие акценты на развитие игрового направления, поэтому разработчики мобильного контента сосредоточены на других мобильных маркетах. Однако, совсем недавно Амазон запускает проект Underground – который выплачивает разработчикам игр премиальные за каждую минуту проведенную в игре пользователями. В обмен на рекламу конечно. Об этом была первая часть моих вопросов. Вторая часть касалась продвижения игр в магазине и покупке трафика.
Amazon Underground
- Аналитики амазон действительно считают, что в будущем доход от рекламы в играх возрастет, и будет конкурировать с моделью f2p.
- Контентоемкие проекты, с хорошим вовлечением, которые способные удерживать аудиторию более нескольких часов в день будут действительно иметь хорошие дивиденды. Heroes Charge и Walking Dead – действительно хорошие примеры.
- Пока рано говорить о результатах запуска платформы.
- Амазон разрабатывает механизмы продвижения лучших игр в платформе Underground.
По сути, эта платформа может быть хорошим вариантам для игр начинающих разработчиков и инди, для выхода в мир, не имея денег на маркетинг. Получится заработать больше, чем на других платформах без трафика, и уже потом на заработанные выходить на Apple Appstore и закупать пользователей.
Traffic and Marketing
Майк пообещал дать контакты партнеров, которые “рекомендованы” Амазоном для покупки трафа, проведения компаний и раскрутки новых проектов.
Коллега их Business Development чата попросил узнать, есть ли специальные программы для работы с разработчиками. Такие программы есть, и Майк предложил перенести общение в почту. Сейчас Майк и Сергей уже ведут переговоры о продвижении проекта в магазине после релиза. За контактами для получения такого сотрудничества – в личку.
Фичеринг и рейтинги
Майк не стал делиться цифрами ТОП-игр, сказав, что это противоречит политике компании. По поводу алгоритмов составления рейтинга сказал, что они схожи с Google Play и Apple Appstore. А приложения типа “казино” не фичерятся вообще. Сказал, что на рейтинг влияют отзывы и ответы разработчиков на отзывы. Вот тут Майк спалился, потому как на Амазон нет функционала для ответов. Сложилось впечатление, что в этих вопросах евангелист не подкован, и не смотря на то, что мои вопросы он получил заранее и имеел возможность подготовиться.
Так же Майк сказал, что не может сказать ничего о планах по развитию игрового направления – видимо не в теме.