Как сегодня масштабируются игры: ожидания и реальность, AI-креативы и почему CPI ничего не значит

Коллеги, давайте разберём несколько вещей, которые постоянно всплывают в разговорах про маркетинг и масштабирование игр. Эта статья основана на моём стриме про Аналитику игр во время скалирования, который прошел начале марта этого года.

  • ключевые тейки для практики
  • почему ранние метрики часто обманчивы
  • как работает современное масштабирование
  • почему CPI ничто, а CPA — всё
  • и какую роль во всей этой истории играет AI и массовое производство креативов

Будет несколько практических тейков, которые можно забрать в работу.
В конце заметки можете забрать PDF с презентацией и ссылку на видео стрима.

A/B-тесты и сегментация: что было раньше — яйцо или курица?

На стриме задали хороший вопрос:

“Как A/B-тесты связаны с сегментацией или микросегментацией? И можно ли на основе результатов теста строить сегментацию?

Здесь есть один важный момент. A/B-тест показывает, что работает лучше в среднем. Я обычно объясняю это на простом примере. Представьте аудиторию:

  • есть люди, которым нравятся яблоки
  • есть люди, которым нравится мороженое
  • есть люди, которым нравится яблочное мороженое

Но при этом:

  • часть людей ест яблочное мороженое, потому что любит яблоки
  • часть — потому что любит мороженое
  • часть — потому что любит именно яблочное мороженое

Если провести A/B-тест и добавить яблочное мороженое, то оно может выиграть по среднему показателю. Но это не значит, что оно идеально для всех.

Потому что:

  • те, кто любят только яблоки, могут не взять мороженое
  • те, кто любят только мороженое, могут не взять яблочное

А если вы сегментируете аудиторию:

  • любителям яблок — яблоки
  • любителям мороженого — мороженое
  • любителям яблочного мороженого — яблочное мороженое

то результат будет лучше для всей аудитории.

Отсюда вывод:

A/B-тест — это про “среднее по больнице”.
Сегментация — это про покрытие всех типов пользователей.

А микросегментация — это вообще история, когда каждому пользователю показывается то, что нужно именно ему.

Парадигма пользователей: одну игру все видят по-разному

Это важный момент, о котором часто забывают. Игра у вас одна. Но пользователи воспринимают её по-разному. Представим Hidden Object Puzzle Adventure. Кто-то играет потому что ему нравится:

  • искать предметы
  • расследование
  • детективная история
  • сюжет
  • экшен внутри уровней
  • нарратив между миссиями

То есть мотивации разные. А значит: для этих пользователей нужны разные креативы. Вы можете использовать один и тот же таргет, но разные креативы будут работать по-разному. И это снова возвращает нас к сегментации.

Где брать инсайты для сегментов

Когда мы начинаем сегментировать аудиторию, возникает следующий вопрос: откуда вообще брать идеи для сегментов? Есть несколько источников.

1. Собственные данные

Это самый сильный источник. Ваши данные — это окно возможностей. Если копать глубже, в них всегда находятся инсайты.


2. Анализ конкурентов

Очень полезная практика — читать отзывы игроков у конкурентов. Там можно найти:

  • что людям нравится
  • что раздражает
  • что они хотят видеть в игре

Я регулярно парсю отзывы и использую их:

  • для продуктовых инсайтов
  • для маркетинговых креативов

И тот же самый отчёт обязательно отправляется маркетинговой команде. Потому что то, что нравится игрокам у конкурентов, может стать основой для креатива.


3. Культурный контекст

Аудитория отличается не только интересами, но и культурой. Например:

  • разные GEO
  • разные культурные триггеры
  • разные причины играть

Это напрямую влияет на месседж креатива.

Пошаговое масштабирование

Ещё один важный стратегический принцип. Когда компания выходит на новый рынок, часто возникает желание: сразу налить максимум трафика. Но это ошибка. Лучше действовать поэтапно:

  1. открыть GEO
  2. посмотреть первые метрики
  3. изучить отзывы
  4. понять культурный контекст
  5. адаптировать месседжи

И только после этого масштабироваться дальше.


Что делать, когда канал начинает проседать

Практическая ситуация. Канал работал хорошо. Потом метрики начали ухудшаться. Типичная реакция команд: “канал умер — отключаем”. Но часто это означает лишь одно: вы не дозарабатываете на этом канале. Потому что можно попробовать:

  • поменять месседж
  • поменять креатив
  • поменять подачу

И часто канал получает вторую жизнь.

AI изменил правила маркетинга

Вот здесь начинается самое интересное. Раньше маркетинг выглядел примерно так:

  • дизайнеры делали креативы
  • команда готовила баннеры
  • запускали несколько тестов
  • аккуратно масштабировали

Сегодня ситуация другая. AI позволяет генерировать сотни креативов в день. А значит:

  • больше гипотез
  • больше тестов
  • быстрее обучение.

100 креативов в день — новая норма

Сегодня в индустрии нормальная картина: 100+ креативов в день. Но важно понимать одну вещь. Из них:

  • примерно 90% не работают
  • примерно 10% масштабируются

Это нормально. Если у вас 100 креативов: 90 из них в топку, а 10 получит бюжет, и среди них может появиться креатив-единорог.


Три типа креативов

1. Не работают

  • низкий CTR
  • плохой CR
  • быстро отключаются

2. Масштабируются

  • дают стабильный результат
  • долго работают
  • получают бюджет

3. Короткий всплеск

  • резко стреляют
  • быстро выгорают

Это часто происходит в TikTok. Креатив может дать супер трафик и метрики, но через неделю полностью сгорает. И это тоже нормально.

CPI ничто, CPA всё

Одна из самых частых ошибок — смотреть только на CPI. Но на самом деле: CPI ничто. CPA — всё. Почему? Потому что CPI — это просто стоимость установки. А CPA — стоимость целевого действия. Причём действие может быть разным:

  • активация
  • первый платёж
  • достижение 7 дня
  • становление китом

Воронка маркетинга и продукта

Если разобрать путь пользователя:

  1. Impression — показ рекламы
  2. Click — клик по баннеру
  3. Store Page — страница магазина
  4. Install
  5. Первый запуск
  6. Активация
  7. Retention
  8. Первая покупка
  9. LTV

И на каждом этапе пользователь может отвалиться, например:

  • кликнул, но не установил
  • установил, но не запустил
  • запустил, но не прошёл туториал

Поэтому считать эффективность только через CPI — ошибка. Нужно смотреть: где появляется целевой пользователь. И считать CPA именно там.

Ещё одна ошибка — ранние метрики

Очень частая история. Команда делает софт-лонч. Приходят первые игроки. Метрики выглядят отлично. И на основе этих данных строится масштабирование. Но есть проблема. Эти игроки — фанаты игры. Когда начинается массовый трафик:

  • retention падает
  • конверсии падают
  • экономика меняется

Поэтому всегда нужно закладывать деградацию метрик, порядка 20%


Ошибки, которые я вижу чаще всего

Когда общаюсь с командами, вижу три типовые ошибки.

Ошибка 1

Смотреть только на CPI и ROAS.


Ошибка 2

Строить прогнозы на ранних пользователях.


Ошибка 3

Слишком быстро бросать каналы. Иногда достаточно просто поменять месседж, и канал снова начинает работать.

Современное масштабирование

И вот ключевая мысль. Современное масштабирование — это интенсивная работа с креативами. Мы живём в мире AI. И это полностью изменило маркетинг. Если раньше маркетинг выглядел как: глубокое исследование и аккуратный запуск, то сегодня он больше похож на стрельбу из пулемёта по небу в попытке попасть во что-то, откуда посыпятся деньги. Вы генерируете: десятки идей, сотни креативов, тысячи гипотез. И из них находите те, которые работают.

Итог

Если коротко, современный performance-маркетинг строится на нескольких принципах:

  1. A/B-тесты показывают среднее
  2. сегментация покрывает всю аудиторию
  3. AI позволяет тестировать сотни креативов
  4. CPI не отражает реальную эффективность
  5. масштабирование строится на аналитике

И главное: чем больше креативов вы тестируете, тем больше шансов найти масштабируемые. Так сегодня выглядит индустрия. И правила игры уже поменялись.

Презентация с лекции

Поделись с коллегами: