Авторский поток курсов Александра Штаченко
Хочешь в продуктовую ветку GameDev'a, и думаешь с чего начать?
Когда на курс приходит команда целиком - получается максимально полезно для всех участников процесса.
Game Designer, Producer, Produсt Owner, CPO, LiveOps Manager, CEO и Fоunder - все найдут на курсе полезный контент для развития
| 16 лекций курса LiveOps Полное погружение в оперирование играми, с методологиями и инструментарием. |
| 16 лекций курса Game Producer Курс о работе продуктового специалиста на всех этапах жизни игрового проекта, системными бизнес решениями и методологиями управление. |
| 13 теоретических лекций и 6 практических занятий по Game Design Полный практический курс по системному игровому дизайну с практикой, домашними заданиями с проверкой. |
| Алюмни Все выпускники курса приглашаются в отдельную группу с другими специалистами, закончившими курсы. Нетворкинг, консультации, советы. |
| Интенсив по продуктовому менеджменту. Новый, практический контент для продуктовых специалистов в формате вебинаров с набором практик и фреймворков. |
| 16 лекций курса LiveOps Полное погружение в оперирование играми, с методологиями и инструментарием. |
| 16 лекций курса Game Producer Курс о работе продуктового специалиста на всех этапах жизни игрового проекта, системными бизнес решениями и методологиями управление. |
| 12 теоретических лекций и 6 практических занятий
по Game Design
Полный практический курс по системному игровому дизайну с практикой, домашними заданиями с проверкой. |
| Алюмни Все выпускники курса приглашаются в отдельную группу с другими специалистами, закончившими курсы. Нетворкинг, консультации, советы. |
| Интенсив по продуктовому менеджменту. Новый, практический контент для продуктовых специалистов в формате вебинаров с набором практик и фреймворков. |
Эта программа адаптирована под каждого специалиста продуктового отдела: от джуна до сеньора.
Весь материал рассказываю на понятном, а все непонятное тут же поясняю. В ходе обучения я выстраиваю логическую систему причин и следствий от общего к частному.
Синхронизация гейм дизов и продюсера, ценности разработки, бизнес ориентированность, системный подход к работе - это то, что забирают с собой участники программы.
Что отмечают команды, которые заканчивали курсы совместно - смена парадигм и майндсета
благодаря огромному количеству интерактива.
Общий бэкграунд практик с курса, практические рекомендации позволяют командам сразу же пополнить бэклог, обсудить реализацию и даже что-то попробовать по ходу обучения.
Некоторые специалисты успевают даже окупить курс до его завершения, заработав на кейсах с программы.
Курсы в бутиковом формате созданы для специалистов, которые ценят качество и индивидуальный подход. Обучение проходит в небольших группах, что позволяет уделить максимум внимания каждому участнику, ответить на вопросы.
Каждый курс адаптирован под профиль группы, личные цели и опыт в индустрии.
Контент курса актуализируется и обновляется каждый раз, получает эксклюзивные материалы, которые помогут изучить теорию, систематизировать навыки и применять знания на практике.
Вы прокачаетесь во время прохождения курса, а также четко выстроите вектор дальнейшего роста.
От общего к частному, шаг за шагом, прозрачно выстроить причинно-следственные связи, научиться доносить их до команды, последовательно строить проект, заложив в фундамент исследования рынка и понимание потребностей целевой аудитории.
Получить новые инструменты себе в актив, попрактиковаться в них и потом успешно применять для решения конкретных бизнес задач.
Серия практических домашних заданий позволит освоиться в инструментарии, техниках и методологии, в проектировании и дизайне реальных фичей, которые вы сможете использовать в своих проектах.
Уровень твоей экспертизы будет рости с каждой новой лекций и новым домашним заданием. Количество практических кейсов улучшит твой бэкграунд и выстроит подход к работе, которым ты сможешь впечатлить на собеседовании и перфоманс ревью.
Программа выстроена на основе запросов и обратной связи участников предыдущих потоков Game Design, Game Producer и LiveOps.
автор курса
Продуктовый специалист, который убежден, что игры — это в первую очередь бизнес, а уже во вторую — искусство.
Широкая экспертиза: social casino, casual, puzzles, battlers, builders; mobile, social, web; IP based games (Dreamworks), free-to-play, web3, U.S. and Europe audience.
10+ лет опыт работы в игровой индустрии: продуктовые и аутсорс компании украинские и европейские, игровой стартап. Продуктовый консалтинг.
Более 40 публичных выступлений на индустриальных конференциях, форумах, вебинарах.
Автор блога progamedev.net, основанного в 2014 году.
Лектор на образовательной площадке edvice/devtodev.
Ментор в проектах Achievershub.
Преподаватель в Games Academy.
13 теоретических лекций, 6 практических уроков, 10 домашних заданий для группы и индивидуального выполнения
На первой лекции мы сравним ожидания и реальность, разберемся с зонами ответственности гейм дизайнера на примере типичного free-to-play проекта. Заложим фундамент для всего курса.
На второй лекции мы изучим все стадии проекта (от идеи до продажи бизнеса) и роль игрового дизайнера в каждой из них. Разберемся, что делать на каждой стадии и в каком формате.
На этой лекции мы изучим методологию исследований, разберемся с выбором конкурентов и, самое главное поймем, каким должен быть финальный результат.
Когда фичесет работает на пользу бизнеса. Эта лекция про то, чтобы каждый в проекте понимал зачем мы пилим ту или иную фичу. На какую метрику фича влияет. Чтобы вы потом не говорили “потому что так сделано у суперселл”…
На лекции мы разберемся с целями документации, форматами ее написания на разных этапах идеи. В конце лекции у вас получится полноценный шаблон документа, который покрывает базовые потребности проекта.
Расширим инструментарий гейм дизайнера, изучим два инструмента для документации и презентации, разберемся когда их следует использовать.
Пополним арсенал инструментами для постановки визуальных задач: карта экранов, мокапы и вайрфреймы. Изучим понятие UX и влияние игрового дизайнера на UX игры.
На лекции мы поговорим про фундаментальные понятия игровой экономики и гейм дизайна. Построим математическую модель игры, сделаем конфиги на базе реального референса.
Лекция посвящена видам монетизации. Мы детально погрузимся в инструментарий Free-to-play игр, изучим подходы к рекламной и гибридной монетизации.
Все что гейм дизайнер должен знать, чтобы понять как работает его фича. Мы поговорим о том, как измерять перфоманс игры и что нужно заложить на уровне документации.
Специализация LiveOps и особенности задач в оперировании проектом. Практические примеры и база референсов для системной работы.
Кик-оффы, Брифинги и QnA: как гейм дизайнер общается с командой и доносит результат своей работы.
В конце курса мы разберемся с ролью Фича Овнер, и как гейм диз берет на себя дополнительную ответственность.
Список практических занятий:
Курс о том, как управлять проектом на каждом его этапе - от идеи до продажи!
На первой лекции мы посмотрим за что отвечает продюсер и сравним с зонами ответственности других специалистов на примере команды разработки одного классического проекта. Заложим фундамент на весь курс и поймем, где у продюсера могут появиться конфликты интересов с другими ролями в проекте.
На второй лекции мы изучим все стадии проекта (от идеи до продажи бизнеса) и роль продюсера в каждой из них.
Лекция о том, с чего следует начинать делать проект. Научимся изучать целевую аудиторию, находить кволити референсы, делать деконстракшен конкурентов и реверс игровых механик. Короче – бенчмарикнг.
9 пунктов, которые надо сделать до начала разработки. 9 документов, которые надо иметь, перед тем как писать первую строчку кода. Получить 9 ответов, перед тем, как нанимать команду.
Чтобы построить эффективную команду, нужно понимать какие роли в ней нужны, и как они распределяются. Изучим горизонтальные и вертикальные связи с участниками проекта с позиции продюсера.
Когда фичесет работает на пользу бизнеса. Эта лекция про то, чтобы каждый в проекте понимал зачем мы пилим ту или иную фичу. На какую метрику фича влияет. Чтобы вы потом не говорили “потому что так сделано у суперселл”…
Пополним ваш арсенал инструментами для планирования, приоритезации и бэклога.
Все что нужно знать о визуале, чтобы поставить и принять задачу. Продюсер должен уметь говорить на одном языке с командой, с художниками и дизайнерами в том числе. Эта лекция поможет стать ближе к арт отделу, понимать как с ними работать.
Рынок, технологии, KPIs. На этой лекции мы поговорим про те нишевые знания, которые нужны вам, чтобы не промахнуться при выборе стратегии, чтобы работать эффективно и управлять рисками.
На что продюсер обращает внимание, когда играет? Да, вы перестанете играть как игрок, вы начнете играть по другому.
Хорошо, когда каждое решение PO делает бизнес дороже. Изучим подход, который позволяет улушать продукт основываясь не на чуйке и хотелках, а на данных и системных репортах. DDD в деле.
Все об оперировании продуктом с момента выхода на софт лонч, через масштабирование, стагнацию и к продаже. Покажу инструменты оперирования, расскажу принципы и методологию работы.
Основы маркетинга для продюсера. Что нужно знать, чтобы строить стратегию привлечения пользователей, управлять ею и повышать эффективность. Подводные камни, трюки и ROI.
Поговорим про софт скиллы. Отвечу на вопросы как вдохновить и отругать команду? Разберем кейсы найма и уволнения сотрудников.
Внешние коммуникации – это всегда питчи и питчинг. На примерах обсудим как питчиться.
“А ты точно продюсер?” – Вот тут мы и выясним это =)
Новый курс, полностью основанный на запросах и обратной связи выпускников.
7 теоретических и 7 практических занятий.
На лекции поговорим о составе продуктовой стратегии, KPI для измерения эффективности на каждом этапе жизни проекта, гибкости в стратегических вопросах. Обсудим подходы Риск-менеджмента для игрового проекта.
При помощи сервиса AppMagic исследуем нишу, ответим на стратегические вопросы, которые укрепят фундамент проекта.
Теоретическая лекция о том, как устроен крипто рынок, какое место в нем занимают игры, чем они отличаются от free-to-play.
Вторая практическая встреча посвящена планированию, от общего к частному позволяет выстроить и организовать работу по реализации стратегии.
Фреймворки для системного принятия решений, которые позволяют шире/глубже понять область в которой, принимаешь решение, а не полагаться на чуйку, талант и удачу.
Мы вместе составим план разработки игры, от широких мазков до деталей. Максимально полезный опыт, для тех кто не знает с чего начать.
Практика, на которой мы возьмем один из шаблонов питч дека и заполним все продуктовые слайды, которых там ~80%.
Расширенная лекция по ценностям, подходам и коммуникациям для продакт менеджера.
Вместе с группой соберем PnL проекта, обсудим особенности каждого раздела. Шаблон PnL останется вам в пользование.
Лекция для лидов, у которых в подчинении находятся продуктовые специалисты: Product onwner’ы, Producer’ы, LiveOps Manager’ы и Game Designer’ы. Системно обсудим области работы, которые нужны лиду в рамках продуктовой и сервисной (аутсорс) компании.
При помощи фреймворка RACI-матрица организуем работу проекта/отдела/компании, взаимоотношения между различными ролями, покрывая все потребности проекта. Шаблон останется вам в пользование.
Стейкхолдеры бывают разные, у каждого свои потребности и задачи. Поговорим как организовать взаимоотношения с стейкхолдерами для построения долгосрочного win-win сотрудничества.
Лекция о найме гейм дизайнеров, продюсеров, операционных менеджеров. Методология по всем этапам: от идентификации потребностей и заявки на рекрутинг, через собеседования, аж до закрытия испытательного срока.
Проведем тестовые собеседования, ответим на вопросы, зададим вопросы, синхронизируемся по ценностям и подходам, обсудим процесс.
Прикладной курс по оперированию продуктами на базе опыта оперирования мобильными free-to-play играми.
Вводная лекция, на которой мы построим фундамент для обучения, синхронизируемся в понятиях, терминах и областях компетенций LiveOps.
На лекции про менеджмент мы не просто изучим операционные подходы управления проектами на стадии масштабирования, а создадим персональные инструменты для каждого проекта.
Техническая часть в оперировании и задачи инженерного отдела. Тут мы заглянем под капот LiveOps и построим архитектуру продукта для операционных целей. Также поговорим про особенности клиентской разработки: ценности и цели, подход и триггеры.
Лекция посвящена cтабилизаци и улучшению метрик, работе с KPI, продуктовым изменениям, продиктованных данными. После этой лекции у всех будет глубокое понимание метрик, набор дашбордов, и список исследований, которые помогут лучше понимать продукт и улучшать его.
На лекции мы научимся планировать и приоритизировать тесты и обновления игры используя Data Driven подход. Разберемся с дизайном тестов, аналитикой тестов, статзначимостью.
На этой лекции мы заглянем в сердце LiveOps, разберемся с особенностями сегментации пользователей и способами таргетирования функционала.
Удержание аудитории – один из основных аспектов в LiveOps стратегии. Мы изучим аналитические и продуктовые инструментарии операционного менеджера.
Пуши, почтовые рассылки, социальные сети и реактивация. Пришло время детально присмотреться к каналам коммуникации с игроками для удержания и вовлечения. Мы научимся “готовить” пуши, взаимодействия через соц. сети и реактивировать игроков.
Монетизация – важнейшая часть операционной деятельности. Мы погрузимся в методологию работы с магазинами и оферами, учитывая особенности поведения игроков и их покупательскую способность. Поговорим про каналы доставки монетизационного контента, UX и визуал предложений, инфляцию. А еще сделаем RFM анализ.
Обсудим особенности рекламной монетизации как основной или дополнительный способ монетизации в игре. Подходы к применению рекламной монетизации, сегментация в оперировании.
Лекция посвящена типам различных ивентов, планированию расписания с особенностями наслоения событий и сегментации игроков. Также мы разберемся в аналитике ивентов, прогнозированию ожиданий и корректировке планов.
Мы разберемся с методами улучшения перфоманса стора, работы с отзывами, тестированию гипотез.
Лекция посвящена изучению рынка: инструментарию, аналитике и методологии анализа конкурентов как с точки зрения LiveOps так и UA-стратегии.
Про работу с сообществами игры, лояльность и саппорт. На лекции разберем инструменты для коммуникаций, каналы и философию работы с нашими пользователями.
Маркетинг в LiveOps: оптимизация, работа с креативами, таргетинг.
Чем же в итоге отличается оперирование осознанное от интуитивного? – Вот тут мы и выясним это =)
Привет!
Я Александр Штаченко!
Приглашаю вас стать частью программы “Продукт в Играх”, выбрать для себя актуальные модули и лекции. Актуализировал и доработал контент, так чтобы программа была полезна не только индивидуально специалисту, но и командам, которые вместе будут проходить курс.
Если ты Game Designer, Product Manager / Product Owner / Game Producer, Lead GD / Lead Product Manager / CPO – то я хочу пригласить всю команду, с которой ты строишь продукт. Мне есть что вам предложить.
До встречи на курсе.
Курс читается по живому, а не в записи! Он всегда актуален на момент лекции, включает диалог с аудиторией и содержит актуальные кейсы, которые у всех на слуху.
Участники, которые прошли один из модулей, часто возвращаются, чтобы пройти еще один, или два!
49 человек закончили 2 из курсов, а 11 человек прошли все!
Это лучшие курсы в сети с репутацией и реальными отзывами, проверены и провалидированы специалистами из крупных компаний!
Компании регулярно отправляют на обучение своих сотрудников.
Старт модуля: 15 сентября 2025
Старт модуля: 7 октября 2025
Старт курса: 2 декабря 2025
К каждому модулю прилагается БЕСПЛАТНО:
1. Чат в телеграмм для коммуникаций.
2. Возможность общаться с лектором 1 на 1 на протяжении всего модуля.
3. Проверка домашних заданий.
4. Бессрочный доступ к записи лекции и материалам.
5. Доступы на открытые вебинары в программе.
За это не нужно доплачивать =)
Курс предусматривает сертификацию:
За прохождение курса вы гарантировано получите Сертификат, по одному на каждый модуль. При выполнении всех домашних заданий из модуля Game Design, участники получают Advanced сертификат.
Участники добавляют сертификаты себе в LinkedIn и открывают новые карьерные возможности в компаниях по всему миру!
Все лекции записываются, и на следующий день вместе с контентом лекции выкладываются на Google Drive. Доступ к контенту остается навсегда. Вы всегда сможете вернуться к записи урока и освежить в памяти материалы, методики, подходы. А если вы пропустили лекцию или что-то не поняли, то всегда сможете наверстать, посмотрев запись.
Все выпускники курса, приглашены в общую группу телеграм, где всегда можно посоветоваться с коллегами, спросить или помочь разобраться с проблемой. Это уникальная возможность нетворкинга, где всех объединяет кое что общее – это материал и ценности этого курса.
Сервис AppMagic предоставляет доступ всем участникам курса для выполнения домашнего задания по изучению рынка. Полный бесплатный доступ действует на протяжении всего периода обучения.
Домашние задания – это ваш выбор, не делая их вы осознанно игнорируете опцию обратной связи между нами. Потому да, можно, если не нужно. Но через обратную связь вы можете получить больше контента, чем просто на лекции.
Важнейший вопрос, который отделяет тебя от решения – подать заявку.
Нет, это не инфоциганство, а практический, прикладной курс, от практикующего специалиста, с опытом 10+ лет в индустрии. Это не чужой контент, подсмотренный у конкурента, а авторский материал, основанный на личном опыте. На курсе огромное количество примеров из практики. Чтобы убедится в том, что курс действительно стоящий – посмотри отзывы. Тут все отзывы с курса, без фильтрации + контакты авторов. Напиши участнику, чтобы убедиться!
А еще это главная причина, почему мой курс нельзя купить в записи, его нет на образовательных площадках. Не хочу, чтобы рядом с моим контентом стояли инфоцигане.
1. Каждый курс – оригинал.
Все материалы, все материалы в нем авторские, а не украденные с других курсов. Здесь опыт автора, методики и наблюдения.
2. Практический курс!
Тут нет воды, тут руководство к действию. Прямо во время программы, участники применяют практики из лекций и улучшают продукт, еще до окончания курса.
3. Единственный курс где говорится не про творчество, индюшатину и как “создавать миры”
Это бизнес ориентированный курс, с измеримыми KPI, основанный на мобильном рынке игр с free-to-play, hybrid монетизацией.