ПРОДУКТ В ИГРАХ:
4 модуля

Авторский поток курсов Александра Штаченко

Предложение компаниям

для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder

B2B

Планируете развивать продуктовый отдел, инвестировать в сотрудников, ...
Узнать подробнее

Выпускникам курсов

опции по продолжению обучения

Предложение выпускникам

Для тех, кто уже проходил курсы ранее и хочет продолжить развитие.
+ Новый контент на курсе.
Вход для выпускников

Для кого эта программа?

Старт карьеры / Switch в продукт

Хочешь в продуктовую ветку GameDev'a, и думаешь с чего начать?

Продуктовая команда проекта

Когда на курс приходит команда целиком - получается максимально полезно для всех участников процесса.

Продуктовые специалисты

Game Designer, Producer, Produсt Owner, CPO, LiveOps Manager, CEO и Fоunder - все найдут на курсе полезный контент для развития

Новый формат

Модули

Календарь

16 лекций курса LiveOps Полное погружение в оперирование играми, с методологиями и инструментарием.
16 лекций курса Game Producer Курс о работе продуктового специалиста на всех этапах жизни игрового проекта, системными бизнес решениями и методологиями управление.
13 теоретических лекций и 6 практических занятий
по Game Design

Полный практический курс по системному игровому дизайну с практикой, домашними заданиями с проверкой.
Алюмни Все выпускники курса приглашаются в отдельную группу с другими специалистами, закончившими курсы. Нетворкинг, консультации, советы.
Интенсив по продуктовому менеджменту.
Новый, практический контент для продуктовых специалистов в формате вебинаров с набором практик и фреймворков.
16 лекций курса LiveOps Полное погружение в оперирование играми, с методологиями и инструментарием.
16 лекций курса Game Producer Курс о работе продуктового специалиста на всех этапах жизни игрового проекта, системными бизнес решениями и методологиями управление.
12 теоретических лекций и 6 практических занятий по Game Design
Полный практический курс по системному игровому дизайну с практикой, домашними заданиями с проверкой.
Алюмни Все выпускники курса приглашаются в отдельную группу с другими специалистами, закончившими курсы. Нетворкинг, консультации, советы.
Интенсив по продуктовому менеджменту.
Новый, практический контент для продуктовых специалистов в формате вебинаров с набором практик и фреймворков.

Понятность и системность

Эта программа адаптирована под каждого специалиста продуктового отдела: от джуна до сеньора.
Весь материал рассказываю на понятном, а все непонятное тут же поясняю. В ходе обучения я выстраиваю логическую систему причин и следствий от общего к частному.
Синхронизация гейм дизов и продюсера, ценности разработки, бизнес ориентированность, системный подход к работе - это то, что забирают с собой участники программы.

Самый интерактивный курс

Что отмечают команды, которые заканчивали курсы совместно - смена парадигм и майндсета
благодаря огромному количеству интерактива.
Общий бэкграунд практик с курса, практические рекомендации позволяют командам сразу же пополнить бэклог, обсудить реализацию и даже что-то попробовать по ходу обучения.
Некоторые специалисты успевают даже окупить курс до его завершения, заработав на кейсах с программы.

"Бутиковый" формат

Курсы в бутиковом формате созданы для специалистов, которые ценят качество и индивидуальный подход. Обучение проходит в небольших группах, что позволяет уделить максимум внимания каждому участнику, ответить на вопросы.

Каждый курс адаптирован под профиль группы, личные цели и опыт в индустрии.

Контент курса актуализируется и обновляется каждый раз, получает эксклюзивные материалы, которые помогут изучить теорию, систематизировать навыки и применять знания на практике.

5 причин
пройти курсы

Level Up

Вы прокачаетесь во время прохождения курса, а также четко выстроите вектор дальнейшего роста.

Системный подход

От общего к частному, шаг за шагом, прозрачно выстроить причинно-следственные связи, научиться доносить их до команды, последовательно строить проект, заложив в фундамент исследования рынка и понимание потребностей целевой аудитории.

Пополнить инструментарий

Получить новые инструменты себе в актив, попрактиковаться в них и потом успешно применять для решения конкретных бизнес задач.

Практический опыт

Серия практических домашних заданий позволит освоиться в инструментарии, техниках и методологии, в проектировании и дизайне реальных фичей, которые вы сможете использовать в своих проектах.

Получить повышение или новую работу

Уровень твоей экспертизы будет рости с каждой новой лекций и новым домашним заданием. Количество практических кейсов улучшит твой бэкграунд и выстроит подход к работе, которым ты сможешь впечатлить на собеседовании и перфоманс ревью.

Видео о программе

Программа выстроена на основе запросов и обратной связи участников предыдущих потоков Game Design, Game Producer и LiveOps.

Александр Штаченко

автор курса

Продуктовый специалист, который убежден, что игры — это в первую очередь бизнес, а уже во вторую — искусство. 

Широкая экспертиза: social casino, casual, puzzles, battlers, builders; mobile, social, web; IP based games (Dreamworks), free-to-play, web3, U.S. and Europe audience.

10+ лет опыт работы в игровой индустрии: продуктовые и аутсорс компании украинские и европейские, игровой стартап. Продуктовый консалтинг. 

Более 40 публичных выступлений на индустриальных конференциях, форумах, вебинарах.

Автор блога progamedev.net, основанного в 2014 году.

Лектор на образовательной площадке edvice/devtodev.

Ментор в проектах Achievershub.

Преподаватель в Games Academy.

Что будет после модуля Game Design

Что будет после модуля Game Producer

Что будет после модуля LiveOps

Программа и расписание

Модуль 1: Game Design

13 теоретических лекций, 6 практических уроков, 10 домашних заданий для группы и индивидуального выполнения

На первой лекции мы сравним ожидания и реальность, разберемся с зонами ответственности гейм дизайнера на примере типичного free-to-play проекта. Заложим фундамент для всего курса.

На второй лекции мы изучим все стадии проекта (от идеи до продажи бизнеса) и роль игрового дизайнера в каждой из них. Разберемся, что делать на каждой стадии и в каком формате.

На этой лекции мы изучим методологию исследований, разберемся с выбором конкурентов и, самое главное поймем, каким должен быть финальный результат.

Когда фичесет работает на пользу бизнеса. Эта лекция про то, чтобы каждый в проекте понимал зачем мы пилим ту или иную фичу. На какую метрику фича влияет. Чтобы вы потом не говорили “потому что так сделано у суперселл”…

На лекции мы разберемся с целями документации, форматами ее написания на разных этапах идеи. В конце лекции у вас получится полноценный шаблон документа, который покрывает базовые потребности проекта.

Расширим инструментарий гейм дизайнера, изучим два инструмента для документации и презентации, разберемся когда их следует использовать.

Пополним арсенал инструментами для постановки визуальных задач: карта экранов,  мокапы и вайрфреймы. Изучим понятие UX и влияние игрового дизайнера на UX игры.

На лекции мы поговорим про фундаментальные понятия игровой экономики и гейм дизайна. Построим математическую модель игры, сделаем конфиги на базе реального референса.

Лекция посвящена видам монетизации. Мы детально погрузимся в инструментарий Free-to-play игр, изучим подходы к рекламной и гибридной монетизации.

Все что гейм дизайнер должен знать, чтобы понять как работает его фича. Мы поговорим о том, как измерять перфоманс игры и что нужно заложить на уровне документации.

Специализация LiveOps и особенности задач в оперировании проектом. Практические примеры и база референсов для системной работы.

Кик-оффы, Брифинги и QnA: как гейм дизайнер общается с командой и доносит результат своей работы.

В конце курса мы разберемся с ролью Фича Овнер, и как гейм диз берет на себя дополнительную ответственность. 

Список практических занятий:

  1. 1. Деконстракшен
  2. 2. Документация 
  3. 3. Блоксхемы
  4. 4. Wireframes и Карта экранов
  5. 5. Экономика
  6. 6. Таксономия

Модуль 2: Game Producer

Курс о том, как управлять проектом на каждом его этапе - от идеи до продажи!

На первой лекции мы посмотрим за что отвечает продюсер и сравним с зонами ответственности других специалистов на примере команды разработки одного классического проекта. Заложим фундамент на весь курс и поймем, где у продюсера могут появиться конфликты интересов с другими ролями в проекте.

На второй лекции мы изучим все стадии проекта (от идеи до продажи бизнеса) и роль продюсера в каждой из них.

Лекция о том, с чего следует начинать делать проект. Научимся изучать целевую аудиторию, находить кволити референсы, делать деконстракшен конкурентов и реверс игровых механик. Короче – бенчмарикнг.

9 пунктов, которые надо сделать до начала разработки. 9 документов, которые надо иметь, перед тем как писать первую строчку кода. Получить 9 ответов, перед тем, как нанимать команду.

Чтобы построить эффективную команду, нужно понимать какие роли в ней нужны, и как они распределяются. Изучим горизонтальные и вертикальные связи с участниками проекта с позиции продюсера.

Когда фичесет работает на пользу бизнеса. Эта лекция про то, чтобы каждый в проекте понимал зачем мы пилим ту или иную фичу. На какую метрику фича влияет. Чтобы вы потом не говорили “потому что так сделано у суперселл”…

Пополним ваш арсенал инструментами для планирования, приоритезации и бэклога.

Все что нужно знать о визуале, чтобы поставить и принять задачу. Продюсер должен уметь говорить на одном языке с командой, с художниками и дизайнерами в том числе. Эта лекция поможет стать ближе к арт отделу, понимать как с ними работать.

Рынок, технологии, KPIs. На этой лекции мы поговорим про те нишевые знания, которые нужны вам, чтобы не промахнуться при выборе стратегии, чтобы работать эффективно и управлять рисками.

На что продюсер обращает внимание, когда играет? Да, вы перестанете играть как игрок, вы начнете играть по другому.

Хорошо, когда каждое решение PO делает бизнес дороже. Изучим подход, который позволяет улушать продукт основываясь не на чуйке и хотелках, а на данных и системных репортах. DDD в деле.

Все об оперировании продуктом с момента выхода на софт лонч, через масштабирование, стагнацию и к продаже. Покажу инструменты оперирования, расскажу принципы и методологию работы.

Основы маркетинга для продюсера. Что нужно знать, чтобы строить стратегию привлечения пользователей, управлять ею и повышать эффективность. Подводные камни, трюки и ROI.

Поговорим про софт скиллы. Отвечу на вопросы как вдохновить и отругать команду? Разберем кейсы найма и уволнения сотрудников.

Внешние коммуникации – это всегда питчи и питчинг. На примерах обсудим как питчиться.

“А ты точно продюсер?” – Вот тут мы и выясним это =)

Модуль 3:
PRODUCT MANAGEMENT

Новый курс, полностью основанный на запросах и обратной связи выпускников.
7 теоретических и 7 практических занятий.

На лекции поговорим о составе продуктовой стратегии, KPI для измерения эффективности на каждом этапе жизни проекта, гибкости в стратегических вопросах. Обсудим подходы Риск-менеджмента для игрового проекта.

При помощи сервиса AppMagic исследуем нишу, ответим на стратегические вопросы, которые укрепят фундамент проекта.

Теоретическая лекция о том, как устроен крипто рынок, какое место в нем занимают игры, чем они отличаются от free-to-play.

Вторая практическая встреча посвящена планированию, от общего к частному позволяет выстроить и организовать работу по реализации стратегии.

Фреймворки для системного принятия решений, которые позволяют шире/глубже понять область в которой, принимаешь решение, а не полагаться на чуйку, талант и удачу.

Мы вместе составим план разработки игры, от широких мазков до деталей. Максимально полезный опыт, для тех кто не знает с чего начать.

Практика, на которой мы возьмем один из шаблонов питч дека и заполним все продуктовые слайды, которых там ~80%.

Расширенная лекция по ценностям, подходам и коммуникациям для продакт менеджера. 

Вместе с группой соберем PnL проекта, обсудим особенности каждого раздела. Шаблон PnL останется вам в пользование.

Лекция для лидов, у которых в подчинении находятся продуктовые специалисты: Product onwner’ы, Producer’ы, LiveOps Manager’ы и Game Designer’ы. Системно обсудим области работы, которые нужны лиду в рамках продуктовой и сервисной (аутсорс) компании.

При помощи фреймворка RACI-матрица организуем работу проекта/отдела/компании, взаимоотношения между различными ролями, покрывая все потребности проекта. Шаблон останется вам в пользование.

Стейкхолдеры бывают разные, у каждого свои потребности и задачи. Поговорим как организовать взаимоотношения с стейкхолдерами для построения долгосрочного win-win сотрудничества.

Лекция о найме гейм дизайнеров, продюсеров, операционных менеджеров. Методология по всем этапам: от идентификации потребностей и заявки на рекрутинг, через собеседования, аж до закрытия испытательного срока.

Проведем тестовые собеседования, ответим на вопросы, зададим вопросы, синхронизируемся по ценностям и подходам, обсудим процесс.

Модуль 4: LIVEOPS

Прикладной курс по оперированию продуктами на базе опыта оперирования мобильными free-to-play играми.

Вводная лекция, на которой мы построим фундамент для обучения, синхронизируемся в понятиях, терминах и областях компетенций LiveOps.

На лекции про менеджмент мы не просто изучим операционные подходы управления проектами на стадии масштабирования, а создадим персональные инструменты для каждого проекта.

Техническая часть в оперировании и задачи инженерного отдела. Тут мы заглянем под капот LiveOps и построим архитектуру продукта для операционных целей. Также поговорим про особенности клиентской разработки: ценности и цели, подход и триггеры.

Лекция посвящена cтабилизаци и улучшению метрик, работе с KPI, продуктовым изменениям, продиктованных данными. После этой лекции у всех будет глубокое понимание метрик, набор дашбордов, и список исследований, которые помогут лучше понимать продукт и улучшать его.

На лекции мы научимся планировать и приоритизировать тесты и обновления игры используя Data Driven подход. Разберемся с дизайном тестов, аналитикой тестов, статзначимостью.

На этой лекции мы заглянем в сердце LiveOps, разберемся с особенностями сегментации пользователей и способами таргетирования функционала.

Удержание аудитории – один из основных аспектов в LiveOps стратегии. Мы изучим аналитические и продуктовые инструментарии операционного менеджера.

Пуши, почтовые рассылки, социальные сети и реактивация. Пришло время детально присмотреться к каналам коммуникации с игроками для удержания и вовлечения. Мы научимся “готовить” пуши, взаимодействия через соц. сети и реактивировать игроков.

Монетизация – важнейшая часть операционной деятельности. Мы погрузимся в методологию работы с магазинами и оферами, учитывая особенности поведения игроков и их покупательскую способность. Поговорим про каналы доставки монетизационного контента, UX и визуал предложений, инфляцию. А еще сделаем RFM анализ.

Обсудим особенности рекламной монетизации как основной или дополнительный способ монетизации в игре. Подходы к применению рекламной монетизации, сегментация в оперировании.

Лекция посвящена типам различных ивентов, планированию расписания с особенностями наслоения событий и сегментации игроков. Также мы разберемся в аналитике ивентов, прогнозированию ожиданий и корректировке планов.

Мы разберемся с методами улучшения перфоманса стора, работы с отзывами, тестированию гипотез.

Лекция посвящена изучению рынка: инструментарию, аналитике и методологии анализа конкурентов как с точки зрения LiveOps так и UA-стратегии.

Про работу с сообществами игры, лояльность и саппорт. На лекции разберем инструменты для коммуникаций, каналы и философию работы с нашими пользователями.

Маркетинг в LiveOps: оптимизация, работа с креативами, таргетинг. 

Чем же в итоге отличается оперирование осознанное от интуитивного? – Вот тут мы и выясним это =)

Это то обучение, которое доводят до конца 99% участников

Привет!

Я  Александр Штаченко!

 
 

Приглашаю вас стать частью программы “Продукт в Играх”, выбрать для себя актуальные модули и лекции. Актуализировал и доработал контент, так чтобы программа была полезна не только индивидуально специалисту, но и командам, которые вместе будут проходить курс. 

Если ты  Game Designer, Product Manager /  Product Owner / Game Producer, Lead GD / Lead Product Manager / CPO – то я хочу пригласить всю команду, с которой ты строишь продукт. Мне есть что вам предложить. 

До встречи на курсе.

Мои клиенты

и еще более 200 компаний и стартапов доверили мне свое обучение

Почему выбирают мою программу?

Наживо

Курс читается по живому, а не в записи! Он всегда актуален на момент лекции, включает диалог с аудиторией и содержит актуальные кейсы, которые у всех на слуху.

Постоянные клиенты

Участники, которые прошли один из модулей, часто возвращаются, чтобы пройти еще один, или два!
49 человек закончили 2 из курсов, а 11 человек прошли все!

Подтвержденное качество!

Это лучшие курсы в сети с репутацией и реальными отзывами, проверены и провалидированы специалистами из крупных компаний!
Компании регулярно отправляют на обучение своих сотрудников.

Game Design
1
Game Producer
1
LiveOps
1

5 потока
90 лекции
184 часa

14 потоков
208лекции
448 часов

5 потоков
80 лекции
166 часов

Что говорят люди

Обратите внимание:
У каждого отзыва есть контакт фейсбук или линкедин, чтобы связаться и получить больше информации.

Участники курса
GAME DESIGN

Ihor Samusiev
Ihor SamusievGame Designer - PamPam Studio - разработка мобильных игр в жанре hyper/hybrid casual
Отличный курс! Это именно тот случай когда реальность превосходит ожидания. Казалось бы всего 6 недель, но в результате полное переосмысление подхода к задачам, а так же инструментам которыми пользовался. Материалы для лекций весьма грамотно подобраны и позволяют хорошо освоить инструменты. Много интерактива, возможно иногда даже через чур. Отдельный большой плюс за подход к проверке домашних заданий. Главная цель - освоить материал. Если в домашке чего-то не хватает, получаешь коментарии и идешь доделывать. Что-то не понятно - созвонились обсудили, и стало понятно. Впечатления остались довольно положительные.
Надежда Беляева
Надежда БеляеваSenior Level Designer - Playrix
Спасибо за курс! Он информативен, хорошо структурирован и систематизирован. Помогает углубить знания в геймдизайне, если уже работаешь в данной области. Если только подумываешь перейти в эту сферу - то помогает сформировать представление, как выглядит коммерческий геймдизайн, какие навыки нужно нарабатывать, чтобы соответствовать требованиям на данную должность. В лекциях используется много специфичной терминологии, что может затруднять восприятие совсем новичкам или людям, которые не настолько глубоко погружены в данную сферу.
Alona Ostash
Alona OstashProject Manager - Stepico
Дякую за курс. Я дуже хотіла його пройти. Зникли рожеві окуляри щодо роботи геймдизайнера. Прийшло розуміння того, що я десь рівня middle в тому жанрі, над яким працювала 4 роки й який зараз не є актуальним. Й пришло розуміння того, що вся моя робота 4 роки базувалася на моїх відчуттях (що подобалося в інших іграх, то й додавала в свої + базувалася на дослідженнях від паблішера, коментарях гравців), але зараз такий підхід не є ОК. Всі рішення треба приймати на основі даних, не спираючись на власне "А мені так подобається". Але для мене це дуже важливо - свобода творчості. Тому моє бажання знов займатися геймдизайном в тому вигляді, як зараз потребує ринок, відпало. Це з одногу боку й добре. Прийшло розуміння, що я можу або зробити свій інді проект або ж реалізувати свій творчий потенціал в чомусь іншому.
Андрей Метлин
Андрей МетлинGame Designer - Playrix
Класс! Информации много, она хорошо подается. Я получил много новых знаний и умений. Я думаю это подходит и начинающим (как я) и уже опытным ребятам. Первым чтобы приобрести новое, а опытным структурировать то что у них есть в багаже. Спасибо! Ни разу ни пожалел, что решил пойти на курсы, и наоборот, жалею, что пропустил одно занятие.
Andrei Zykin
Andrei ZykinLead GD - Belka Games
Хорошо систематизированный набор основных навыков и знаний необходимый любому гейм-дизайнеру. Много полезных практических упражнений под руководством преподавателя. Будет полезно как опытным ГД, так и тем кто только начинает путь в этой интересной профессии.
Крауз Іван
Крауз ІванGame Designer - Wooden Sword (casual/mid core)
Отличный курс для тех кто хочет понять кто такой Гейм Дизайнер и что он делает, а также для тех ГД кто хочет отточить свои навыки. Отдельное спасибо за кардинальную смену парадигмы восприятия игр как продукта.
Анастасия Уланова
Анастасия УлановаGame Designer - Playrix
Курс прошел отлично. За это время узнала много полезных инструментов для комфортной и более продуктивной работы. Получилось разложить по полочкам и структурировать всю теоретическую часть. Также полученная информация с курса дает больше понимание о позиции Game Designer и его зонах ответственности.
Назар Кошлатий
Назар КошлатийQA in Hologryph - Розрозбляє ігри на ПК та Консолі (Secret Neighbor, SAND)
Чудовий курс, дуже інформативний та інтерактивний. Величезна кількість дуже змістовних прикладів та інтерактивів які допомають набагато краще зрозуміти та закріпити суть лекції. Коментарі по домашці дуже конструктивні і ти як лектор дуже змістовно доносиш інформацію. Дякую за курс!
Roman Kondratiuk
Roman KondratiukLead Game Designer - Pam Pam Studio
Добре зроблений і структурований курс. Багато практичної інформації і відсутність "розтікань по древу". Після проходження курсу вдалось систематизувати інформацію про обов'язки, зону відповідальності, задачі та інструменти геймдизайнера. Фактично вийшов класний deep dive з новими інструментами та інсайдами по індустрії. Все, що отримав на курсі планую використовувати у подальшій роботі, аби оптимізувати робочі процеси та більш ефективно доходити до результатів. Окреме дякую Саші за те, що завжди готовий відповідати на будь-які запитання і доносити інформацію навіть, якщо не зрозумів з 10-го разу 🙂
Olga Sobolevskaya
Olga SobolevskayaGame Researcher - AppMagic, сервис аналитики мобильных приложений и игр
Классный общий курс, который будет полезен не только юным падаванам, стремящимся к позиции PO. В процессе курса сделала несколько неожиданных открытий касательно работы своей команды, нашла точки роста для себя лично. Самый интенсивный курс в моей жизни. Тонна ценной информации, поданной структурированно и в очень высоком темпе. Ноль воды вообще – Саша дает ровно то, что обещал в описании курса. Все лекции вживую, с постоянным общением с участниками. Особенно ценной была практическая часть: и практические занятия, и домашние задания, на которые дается фидбэк – я бы очень рекомендовала брать пакет именно с практикой. Ну и домашки - отдельно за них спасибо - сколько полезного было обдумано и структурировано в процессе выполнения!
Клюев Евгений
Клюев ЕвгенийГеймдизайнер AYGames - разработка казуальных мобильных игр в жанре тайм менеджмент.
Очень емкий курс от опытного преподавателя. Теория удачно сочетается с практикой. Преподаватель всегда отвечает на вопросы и объясняет до тех пор пока не поймешь. Его задача не просто прочитать курс, а сделать так чтобы мы его закончили со всеми знаниями, которые он хочет нам передать.
Alexey Kolesnikov
Alexey KolesnikovProducer - Playrix
Достойно дополнил два предыдущих курса )

Выпусники
GAME PRODUCER

Sergey Strelnikov
Sergey StrelnikovHead of Tanks department в Wargaming.net
Это было увлекательное путешествие в мир "Игрового продюсера" полное новых знаний, зависимостей, рабочих инструментов, а также примеров из жизни игровых компаний и продюсеров. Я получил ценный опыт от общения с командой участников, с которыми мы вместе обсуждали реальные жизненные ситуации использовали новые знания и находили решения. На протяжении всего курса Алекс внимательно следил за темпом усваивания новой информации, помогал с пониманием новых тем, подбадривал и предоставлял возможность всем участникам быть услышанными.
Oleh Rud
Oleh RudGlera Games, Lead Game Designer
Курс был полезным, помог разобраться с многими не очевидными вещами и структурировать давно знакомые но хаотичные. Был не только полезен в отношении продюсирование но и в отношении внутренних и внешних процессов компании. Порекомендовал коллегам =)
Валерия Жук
Валерия ЖукGame Designer в Genesis
Спасибо большое за курс! В голове теперь действительно сложилась система, которую можно смело применять в работе. Также были очень интересные подходы, которые хочется попробовать на практике. Единственное пожелание для усовершенствования курса - больше модерировать обсуждения и интерактивы и вовремя останавливать спикеров, когда начинается поток сознания и истории о жизни... В целом намного интереснее было слушать Вас и Ваш опыт, хотелось бы больше кейсов именно из Вашего профессионального опыта 🙂
Дейвид Брейди
Дейвид БрейдиQA Manager & Discipline Lead — Wargaming
Спасибо большое за курсы, было очень познавательно и полезно, в работе уже ряд новых знаний использую. Ты классно раскрыл большинство аспектов разработки и оперирования мобильными продуктами в определенных жанрах (а некоторые знания вообще подходят практически для любого продукта / на любой платформе). Понравилось как ты относился к ведению курсов и к учащимся. И ещё для тех кто будет обучаться у Саши, у него есть очень крутая черта — он готов слушать и слышать, и сам критически оценивает то что говорит, и готов переосмыслять при получении новых данных. Ни разу ни пожалел, что решил пойти на курсы, и наоборот, жалею, что пропустил одно занятие.
Dmitry Maksyura
Dmitry MaksyuraGame Producer – HeroCraft
Я уже давно слежу за твоим блогом, поэтому с самого начала имел положительное представление о курсе. Скажу сразу, что у тебя получилось превзойти все ожидания: я остался в полном восторге. Благодаря новой информации у меня получилось сформировать список профессиональных компетенцией, на которых мне бы хотелось сфокусироваться в дальнейшем. Важно и то, что теперь я имею четкую картинку дальнейших действий в рамках зон своей ответственности.
Сергей Ладыгин
Сергей ЛадыгинPlayrix, Game Producer
Хороший курс, который помогает структурировать знания, а также восполнить имеющие пробелы, ну или подсветить их, чтобы начать с ними работать. Не стоит ожидать, что тут вам скажут как сделать 100% успешную игру или насыпят "серебряных пуль", потому что если вам где-то это обещают, то вас обманывают. В наше время наиболее ценный ресурс - это информация, тут вы ее получите, а что с ней делать - это личое дело каждого. Отдельно отмечу, что формат живых лекций с кучей интерактива максимально эффективен, за счет дополнения тематики лекций личными кейсами, общением, шарингом опыта.
Евгений Протасов
Евгений ПротасовDark Rain, разработка гипер-казуальных игр.
Ставлю курсу 10/10. На это 3 главных причины. Первая – глубокая экспертиза и большой опыт Александра. Вторая – его готовность рассказывать подробно все нюансы работы продюсера. Третья – уникальный формат живого общения, который позволяет максимально быть вовлеченным в процесс. Я считаю, что Сашин курс это бенчмарк, на который стоит ориентироваться всему онлайн-образованию. Не знаю как буду теперь проходить унылые курсы в записи 🙂
Павел Гребнев
Павел ГребневOdin Games, Casual gamedev
Редкий случай, когда курс недооценен не слушателями, а самим автором. Цена за курс и ценность, которую Александр передаёт в ходе занятий, несоизмеримы. В случае с нашей компанией Odin Games основная ценность заключалась в +3-5 лет эволюции гейм дев студии от отрочества до совершеннолетия.
Volodymyr Sierov
Volodymyr SierovGame Designer – Ubisoft
Не секунды не пожалел, что прошел твой курс! Никакой воды, все по делу, реальные кейсы и опыт, пайплайны на всех этапах и всестороннее освещение роли и задач продюсера! По-моему курс уникален в своем роде в Украине»)
Бушуева Ксения
Бушуева КсенияNexters, продюсер проекта
Классный общий курс, который будет полезен не только юным падаванам, стремящимся к позиции PO. В процессе курса сделала несколько неожиданных открытий касательно работы своей команды, нашла точки роста для себя лично. Александр делится не только базовой информацией, но и реальными кейсами и полезными инсайтами. Было здорово узнать от участников, как работают и с какими проблемами сталкиваются их проекты, погрузиться в те области, которые в меньшей степени затрагиваю в процессе работы, по-новому взглянуть на какие-то вопросы. Ну и домашки - отдельно за них спасибо - сколько полезного было обдумано и структурировано в процессе выполнения!
Никита Проскурин
Никита ПроскуринDeputy director в Geeky House
Отличная подача материала. Александра интересно слушать и следить за ходом рассуждений, приводимые примеры актуальны и всегда касаются текущей темы. Это один из самых ценных курсов для развивающегося и амбициозного продюсера: максимум практической конкретики, минимум пустой или сухой теории.
 Nikolay Komrakov
Nikolay KomrakovROCKSTONE, CEO & Producer
Курс серьезно погружает в сферу продуктового менеджмента и продюсирования игр. Александр открыто делится опытом разработки и дает качественную методологию разработки продуктов и четко выстраивает схему разработки. До многих аспектов я доходил сам более 10 лет разработки различных игр. Курс стоит своих денег на 100%.

Специлисты в
LIVEOPS

Николай Чернуха
Николай Чернуха Продюсер в GeekyHouse, разработка + паблишинг
Курс - детальная инструкция о том, как построить свой LiveOps отдел с нуля, и максимально эффективно оперировать продукт любой сложности и масштабов. Если у вас есть свой продукт, но нет грамотного LiveOps - вы теряете деньги, ребята!
Валерий Кунаш
Валерий КунашLiveOps Gamedesigner в Easybrain, logic puzzle игры
Спасибо большое за этот курс! Это было очень полезно для меня, т.к я только начинаю вкатываться в прекрасный мир LiveOps 🙂 Услышал и почерпнул очень много полезной информации и инсайтов, которые Александр рассказывал на основании своих готовых кейсов и имеющегося опыта!
Ульяна Бируль
Ульяна Бируль CPO в Mamboo Games - Mobile Games Publisher & Developer
Курс вышел очень насыщенным, интересным и главное - полезным. Много информации и кейсов, которые можно применять на практике для любого жанра игр. Часть практик с курса уже начала применять у себя в компании. Спасибо за курс!
Marat Giliazov
Marat GiliazovOwner в Anvil Games, гиперкеж, гибридкеж
Системный подход к LiveOps, от общего к частному, от разделения ролей и построения отдела LiveOps к конкретным практикам и шаблонам. Систематизация многолетнего опыта, где еще можно найти такую информацию я не знаю, кроме как поработать LiveOps менеджером на нескольких проектах самому. Плотный материал без воды. Для меня было очень ценно, рекомендую двумя руками! Ни разу ни пожалел, что решил пойти на курсы, и наоборот, жалею, что пропустил одно занятие.
Владислав Степанюк
Владислав СтепанюкPDМ в Easybrain
Живая и структурированная подача материала, много различных кейсов (в т.ч. от участников курса), широкий набор тем и возможность возвращаться к материалу в записи.
Volga Bako
Volga Bako Product Manager в Easybrain
Четко. Конкретно. Без воды. По делу. Как обычно знания отлично поданы. Информация структурирована. Респект.
Олег Железовский
Олег ЖелезовскийLead Game Designer/Product manager в Vizor Games/EON Games (разработка игр)
Стремился попасть в первый поток курса, т.к. уже проходил курс Александра по продюсированию, после которого остались только положительные впечатления как от самих лекций, так и полученных знаний и системном подходе. Перед курсом ставил для себя конкретные задачи - глубже разобраться в том, что же такое тру "LiveOps" на проектах, а не проекты с "элементами" LiveOps, в итоге получил исчерпывающую информацию и непосредственно сам фрэймворк. Какие вопросы считаю для себя важными, что были покрыты курсом: RACI матрица (полезно не только в разрезе LiveOps, а в целом для построения любых процессов), технологии (как устроен LiveOps под "капотом"), много ценной информации по дизайну экспериментов, хотел побольше узнать про сегментацию/таргетирование - по итогу остался доволен, не терпится попробовать все эти подходы на своих проектах, дельные вещи по работе с ретеншином: (хит парад отвалов, churn предикты, реингеджмент, система пушей "здорового человека"), забрал себе математику для расчёта скидок в офферах, углубил знания по: Ad монетизации, ASO, маркетингу и анализу конкурентов.
Andrey Burmus
Andrey BurmusCPO в Swoopy
На мой взгляд, курс я бы точно рекомендовал знакомым и коллегам из геймдева. Курс реально отличный, он позволяет взглянуть с высоты на то, что под капотом крутых игровых проектов. Получить полную картину того, какие ресурсы/сотрудники необходимы для построения полноценной команды, каковы их роли и как вообще устроены процессы. Благодаря курсу пришло понимание важности многих аспектов, о том как и насколько сильно они могут повлиять на доходы проекта.
Valeriia Saiapina
Valeriia SaiapinaLiveOps & Monetization Manager в Scopely, разрабочтик и издатель игр, прежде всего мобильных
Лучший курс о LiveOps, который раскладывает по полочкам существующие знания, заполняет пробелы и дает ответы на спорные вопросы
Катерина Місніченко
Катерина МісніченкоMarketing в Fishing Planet LLC, Game Studio
Дуже рекомендую цей курс. Мені сподобався гарний баланс теорії і практики. Після кожної лекції виникають ідеї, які можливо швидко імплементувати на власному проекті вже сьогодні, і звичайно формується стратегічне бачення процесів - "домашня робота" на місяці вперед. Одразу кілька спеціалістів нашої компанії, задіяних в LiveOps, проходили навчання паралельно, цей підхід дозволив нам пришвидшити імплементацію нових знань, вже на перших тижнях ми відчули ефект. Дякую, Саша!
Валерий Миненко
Валерий МиненкоFounder в Twigames
На курсе Саша делится списком вопросов, которые нужно себе задать когда вы настраиваете свой Live Ops-отдел. Инструментарием, который помогает оформить ответы на эти вопросы. А так же кейсами из личной практики, как Саша справлялся с этим на собственных проектах. Однозначно рекомендую если вы работаете в Live Ops или готовитесь его запускать у вас на проекте.

Модуль 1: Game Design

Старт модуля: 15 сентября 2025

Game Design

ТЕОРИЯ
500
00
за 1 участника
  • 13 теоретических лекций
  • шаблоны для работы
  • Домашние задания для самопроверки
updated

Game Design

ТЕОРИЯ + ПРАКТИКА
750
00
за 1 участника
  • Полный практический курс
  • шаблоны для работы
  • Проверка домашних заданий
старт карьеры

Модули 2 и 3: Product Management

Старт модуля: 7 октября 2025

Game Producer

Лекции с 7 октября 2025
1500
00
за 1 участника
  • Полное погружение в продуктовые процессы
  • Бизнес фреймворки для работы
  • Домашние задания

Product Management

Старт лекций 3 ноября 2025
1500
00
за 1 участника
  • практические задачи
  • deep dive в продуктовую работу
  • шаблоны для работы
N E W

Модуль 4: LIVEOPS

Старт курса: 2 декабря 2025

LiveOps

Старт модуля: 2 декабря 2025
2000
00
за 1 участника
  • Инструментарий LiveOps менедежра
  • QnA и примеры с рынка
  • Домашние задания
updated

Game Design + Game Producer

Game Producer + LiveOps

Game Producer + Product Management

Game Design + Game Producer + LiveOps

ALL IN (все модули)

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ!

Цену курса определили участники!

После прохождения всех лекций каждый указывает, сколько курс должен стоить по их мнению

К каждому модулю прилагается БЕСПЛАТНО:

1. Чат в телеграмм для коммуникаций.
2. Возможность общаться с лектором 1 на 1 на протяжении всего модуля.
3. Проверка домашних заданий.
4. Бессрочный доступ к записи лекции и материалам.
5. Доступы на открытые вебинары в программе.

За это не нужно доплачивать =)

До старта следующего модуля осталось

Days
Hours
Minutes
Seconds
Курс уже начат. Оставляйте заявку на ближайший набор и я с вами свяжусь.

Сертификаты

Курс предусматривает сертификацию:

За прохождение курса вы гарантировано получите Сертификат, по одному на каждый модуль. При выполнении всех домашних заданий из модуля Game Design, участники получают Advanced сертификат.

Участники добавляют сертификаты себе в LinkedIn и открывают новые карьерные возможности в компаниях по всему миру!

F.A.Q.

Все лекции записываются, и на следующий день вместе с контентом лекции выкладываются на Google Drive. Доступ к контенту остается навсегда. Вы всегда сможете вернуться к записи урока и освежить в памяти материалы, методики, подходы. А если вы пропустили лекцию или что-то не поняли, то всегда сможете наверстать, посмотрев запись.

Все выпускники курса, приглашены в общую группу телеграм, где всегда можно посоветоваться с коллегами, спросить или помочь разобраться с проблемой. Это уникальная возможность нетворкинга, где  всех объединяет кое что общее – это материал и ценности этого курса. 

Сервис AppMagic предоставляет доступ всем участникам курса для выполнения домашнего задания по изучению рынка. Полный бесплатный доступ действует на протяжении всего периода обучения.

Домашние задания – это ваш выбор, не делая их вы осознанно игнорируете опцию обратной связи между нами. Потому да, можно, если не нужно. Но через обратную связь вы можете получить больше контента, чем просто на лекции.

Важнейший вопрос, который отделяет тебя от решения – подать заявку.

Нет, это не инфоциганство, а практический, прикладной курс, от практикующего специалиста, с опытом 10+ лет в индустрии. Это не чужой контент, подсмотренный у конкурента, а авторский материал, основанный на личном опыте. На курсе огромное количество примеров из практики. Чтобы убедится в том, что курс действительно стоящий – посмотри отзывы. Тут все отзывы с курса, без фильтрации + контакты авторов. Напиши участнику, чтобы убедиться!

А еще это главная причина, почему мой курс нельзя купить в записи, его нет на образовательных площадках. Не хочу, чтобы рядом с моим контентом стояли инфоцигане. 

1. Каждый курс – оригинал.

Все материалы, все материалы в нем авторские, а не украденные с других курсов. Здесь опыт автора, методики и наблюдения. 

2. Практический курс!

Тут нет воды, тут руководство к действию. Прямо во время программы, участники применяют практики из лекций и улучшают продукт, еще до окончания курса.

3. Единственный курс где говорится не про творчество, индюшатину и как “создавать миры”

Это бизнес ориентированный курс, с измеримыми KPI, основанный на мобильном рынке игр с free-to-play, hybrid монетизацией.

Связаться, обсудить и задать вопросы

Progamedev.net © 2024

На верх