-
МАНИПУЛЯЦИИ С ВЫДАЧЕЙ В GOOGLE PLAY
На конференции во Львове я познакомился с ребятами из keyapp.top и разузнал немного трюков выдачей в Play маркете. Юзабельно, отдаю вам на эксперименты.
-
Исследуем целевую аудиторию на примере выбора сеттинга для игры
Сегодня я написал UseCase по исследованию целевой аудитории. Это практический пример на абсолютно реальной задаче, который поможет вам ответить на многие вопросы. Просто бери и делай.
-
Круглый стол про Social Casino: Slots от Devtodev
На прошлой неделе собрались с ребятами потрещать за слоты. Что из этого вышло — смотрите в видосе от devtodev.
-
Тут отчеты, которые вы могли пропустить
Четыре репорта в одном посте: Обзор рынка от SuperData, Тренды на 2018 от Adjust, Маркетинг от Soomla и Сравнение платформ от SensorTower.
-
Новый рейтинг сеток от Appsflyer
Appsflyer продолжает делиться рейтингами. По итогам полугодия эти данные можно скачать в моем блоге без смс и регистрации на сайте Appsflyer.
-
Appsflyer обновил перфоманс индекс *q1 2017
Appsflyer выпустил V версию публичной статистики качества и объемов трафика основных рекламных сеток. Выборка сделана за первое полугодие 2017 года (январь-июнь). Проверяем своих партнеров в этой заметке, друзья =)
-
Траффик: Где взять и Сколько стоит
Эта заметка для тех, у кого в штате нет опытного маркетолога, траффик-менеджера или медиа баера. Чтобы лучше ориентироваться, у кого сегодня стоит брать трафф, читайте эту заметку.
-
Охота на софтлончи
В рамках изучения рынка, продуктовые спецы постоянно играют в игры из топ-гроссинг, новые игры, а также игры, которые фичерятся. Отдельно стоит отметить тех, кто узнают об играх еще на стадии мягкого запуска, выпущенных на узкий сегмент рынка. Как это делать и зачем это нужно читайте в новой заметке.
-
Инди и Издатель: когда выпускать игру? (Дискуссия с GetIT!)
«Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?» На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос — сначала публиковать игру и потом идти к издателю уже с KPI или сначала сначала идти к издателю, и он уже её опубликует. Читайте подробности в этой заметке.
-
Mike Hines не удивил на QnA сессии.
В бизнес инкубаторе I coworking hub в прошлый четверг все желающие имели возможность пообщаться с евангелистом Amazon — Mike Hines и задать ему интересующие вопросы. О фичиринге, платформе Undeground и покупке трафика читайте в этом посте.
-
Обзор инструментов ASO
Сравнение 5 лучших сервисов ASO: Mobile Action, MobileDevHq, App Annie, Sensor Tower и Keyword Planner. Все плюсы и минус в отчете от Moburst. Качать отчет и читать главное в заметке.
-
Полезные статьи недели конца мая
Начиная с сегодня я решил собирать полезные материалы, которые читал в течении недели. Для этого специально добавляю рубрику MustRead, для простоты отслеживания. Итак, на этой неделе…
-
10 советов по e-mail маркетингу
Работая с одним из сервисом e-mail рассылок, вывел несколько простых шагов для запуска почтовых компаний. Чтобы не забыть, не потерять, публикую их тут.
-
A/B-тесты: подход и проверка на репрезентативность
Необходимо проверять выборки пользователей пред тем как браться анализировать результаты сплит теста. Есть определенные метрики, которые покажут, на сколько адекватны собранные данные.
-
Советы по написанию текстов для лучшей индексации поисковиками
Довелось общаться с контент-менеджером нескольких топ сайтов. Не смог удержаться от соблазна узнать, какими основными приемами по оптимизации страницы руководствуются специалисты, чтобы сайт хорошо индексировался поисковиками. Публикую эти рекомендации тут.
-
Паблишеры: За и Против
Сегодня за обедом обсуждал интересную тему: в каких случаях лучше издаваться через паблишеров. Одним из примеров был опыт небольшой продуктовой компании, которая специализируется на клонировании перспективных игр, быстро набирающих обороты в гроссинге. Компания не выпускает игры под своим тайтлом, а использует услуги сторонних издателей.
-
Оцениваем качество коммерческого трафика
Хочу поделиться опытом, полученным в результате оценки качества трафика в одном из моих проектов. Одна из задач, которая остается за проектом (не отделом маркетинга) флеш оценка нового трафика. Зачем? Чтобы быстро отключить некачественный новый г*трафик, или чтобы быстро отследить изменение качества запущенных компаний и всыпать партнеру. Какой бывает трафик Чистый, Целевой — отличается высокой вовлеченностью, ретеншеном и финансовыми показателями Мотивированный — трафик, который мотивируют инсталиться в приложение, и сделать какие-то действия, за плюшки у источника трафика (сайта, другой игры…) Боты (запрещены на Appstore) — скрипты, которые эмитируют действия человека: инсталы, вход в игру. Нашей целью являются первые. Паблишеров, льющих мотив, необходимо отключать (если мы не покупаем какие-то действия — например…