ProGameDev
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество

Folow me

…

Supbscribe

Tags

analyst (83) aso (2) casino (10) communication (5) copyright (1) crypto (1) education (2) enix (2) esports (6) events (25) finalfantasy (2) game (53) gamedesign (52) hidden (2) hypercasual (6) idea (6) indie (18) infographics (23) investment (1) liveops (11) ltv (8) management (20) marketing (30) monetization (31) movie (4) newzoo (14) optimization (34) product (58) pubg (1) puzzle (3) review (23) seo (1) simulation (1) stats (61) superhero (4) traffic (17) tvshow (3) ui (6) ux (12) webinar (2)
  • GameDev

    Gaming LTV by Appsflyer/Facebook

    19.06.2018 /

    Репорт по LTV за 1 квартал 2018 года. Обзор гейминг раздела в заметке, скачать репорт внизу поста.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Объем рынка игр в 2018 году составит $138B — Newzoo

    03.05.2018 /

    Друзья, расслыка от Newzoo. Мобильный рынок выростит +25,5%, Рынок PC игр +4,5%, а Браузерки продолжат падать -14%.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Мобильный PUBG от Tencent разорвал топы — SensorTower

    02.05.2018 /

    Самой скачиваемой игрой первого квартала 2018 года стал PUBG Mobile. Аналитика и ссылка на репорт от SensorTower внутри этого поста.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    CRYPTOGAMES: НАЧАЛО

    02.04.2018 /

    Игры на крипте — это вообще геймдев? Небольшой обзор на эту тему, полезные ссылки и немного данных в заметке на прогеймдев.нэт >>>

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Тут отчеты, которые вы могли пропустить

    06.03.2018 /

    Четыре репорта в одном посте: Обзор рынка от SuperData, Тренды на 2018 от Adjust, Маркетинг от Soomla и Сравнение платформ от SensorTower.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Исследования, препрод, оперирование: 3 доклада для каждого продюсера

    12.01.2018 /

    За 3 года среди прочего, я прочитал 3 важных доклада, для игровых продюсеров. Записи этих презентаций и PDF в одной заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Новый рейтинг сеток от Appsflyer

    19.12.2017 /

    Appsflyer продолжает делиться рейтингами. По итогам полугодия эти данные можно скачать в моем блоге без смс и регистрации на сайте Appsflyer.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Видео доклада с GETIT!: Benchmarking + PDF и ссылки

    13.09.2017 /

    В начале сентября в Одессе прошла конфа GETIT! Видео доступны на канале организаторов. Тут мой доклад.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Обзор eSports рынка 2017

    18.07.2017 /

    Киберспорт развивается стремительно и ярко, и на сегодня он инвестиционно-привлекателен. Но фаза взрывного роста сопровождается различными рисками, поэтому большие компании не спешат начинать многомилионные истории на eSports рынке. Немного цифр и мыслей в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    На какие KPI следует ориентироваться в США

    07.07.2017 /

    Appsflyer продолжает радовать полезностями! Сегодня репорт по первому полугодию 2017 года. Цифры и PDF в этой заметке, без смс и регистрации.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Симуляторы-фермы-билдеры, США 2016

    08.05.2017 /

    Фермы стабильны, у сити-билдеров не лучшие времена, а вот симуляторы жизни набирают обороты. Подробнее по рынку США в жанре симуляторы в 4й части репортов читайте в моем блоге.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Сколько можно заработать на матч3 и пазлах: Отчет за 2016

    27.04.2017 /

    Матч3 продолжает расти, с конкуренцией за чек пользователя попроще, чем в других жанрах. Эта и другая информация в заметке с цифрами.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Как перформили Мобильные Казино в США 2016

    26.04.2017 /

    Новым играм в жанре Social Casino приходится не легко, и зарабатывать они начинают не быстро. На цифрах эту и другую информацию смотрите в заметке дальше.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Доходы мобильного рынка США 2016

    26.04.2017 /

    5 лучших игр зарабатывает почти треть всех денег на мобильном рынке США. Этими и другимим данными я начинаю серию публикаций, где детально разбираю прошлый год в США.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Must have — механики монетизации для match 3

    28.07.2016 /

    Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Q1 2016 Report by Sensortower — Загрузки

    19.04.2016 /

    Отчет за первый квартал 2016 года. Загрузки iOS и Google Play выросли на 8,2% по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. Clash Royale врывается в ТОПы, а Piano Tiles не теряет позиций. Больше внутри.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    ARPPU лучших игры за 2015 год

    04.04.2016 /

    Не могу не поделиться информацией от SLICE Intelligence. Максимальный ARPPU 550 долларов — это Game of War. Топ 25 в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Активация пользователей: вебинар с devtodev

    04.03.2016 /

    Совместный вебинар Василия Сабирова и Александра Штаченко об активации пользователей. Как и зачем это считать. Запись вебинара и презентация в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Какие устройства и операционки популярнее в 2016 году

    28.02.2016 /

    Пришло время обновить статистику. И так инфографика, показывающая использования различных iOS и Android девайсов, а так же версии операционных систем читайте в моей заметке

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev,  Блог

    Два важных отчета от SuperDataResearch и Sensortower

    28.01.2016 /

    Крутые цифры в самом начале 2016 помогут настроиться на лучшие KPI. Кто сколько заработал в прошлом году смотрите в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
 Старые записи
Новые записи 

ProGameDev

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Вступай в Паблик в телеграм

  • Обо мне и о блоге
  • Публичные выступления

Top Tags

  • hypercasual
  • liveops
  • monetization
  • gamedesign
  • analyst
  • stats
  • product

Больше тегов в левом меню.

Подпишись на ProGameDev

Если хочешь узнавать об обновлениях первым — подпишись на progamedev:

Telegram channel

Facebook page

Youtube

Tools

  • AppAnnie — стата по играм
  • FB Audience — изучить аудиторию
  • AppMagic — подсмотреть перфоманс
  • QR

Сервисы графики

  • Cacoo — диаграммы
  • Gliffy — диаграммы
  • Moqups — мокапы
  • Infogr.am — интерактивная инфографика
  • Easel — инфографика
  • Проверить текст (с)
progamedev.net by Alexander Shtachenko © 2014-2021
  • Главная
  • О блоге
  • Сотрудничество
Since 2014