• the-walking-dead-road-to-survival
    GameDev,  Обзоры

    The Walking Dead: Road to Survival (Scopely) — обзор

    Неделю назад в AppStore стала доступна игра сделанная по одноименному сериалу канала AMC — The Walking Dead: Road to Survival от знакомых по match3 Scopely. С первой сессии игра полностью поглотила меня и моё свободное время. Взахлеб по к/д я играл в неё всю неделю, открывая контент и изучая монетизацию и механики, и вот сейчас — в перерыве между сессиями, пока энергия восстанавливается, пишу обзор, который наметил еще несколько дней назад.

  • Блог

    Каким был GetApp! Kiev

    13 июня в Киеве прошла конференция GetApp!, посвященная разработке игр. Формат флеш-докладов, порядка 200 участников, продолжительный плейтест в зоне кофе-брейк — такой запомнилась конференция, организованная компанией iLogos.  О плюсах и минусах — дальше.

  • GameDev

    Теория асимметричного баланса на трёх графиках

    Разбираясь с тонкостями балансировки и опираясь на труды Джесси Шелла, решил зафиксировать полученные знания о теории балансировки free-to-play игр, используя 3 простых графика. Время, дефицит и частота управляют всеми цифрами в игре, от экономики до расписания пуш-уведомлений…

  • GameDev

    Психология выбора покупки в платежном меню

    Составляя платежное меню важно помнить, что в момент принятия решения о покупке игрок смотрит в первую очередь на реальную сумму, а не на получаемую внутреннюю валюту. При возникновении потребности в донате, зачастую, игрок выбирает психологически комфортную для него цену. Затем сравнивает её с предлагаемым товаром, опираясь на предыдущий опыт. Если выгода от предлагаемого товара соответствует, по его меркам, цене — он совершает платёж. Допустим, игрок готов потратить $10. За эту сумму предлагается 126k золотых. Опираясь на свой предыдущий опыт, он предполагает, что на эти деньги сможет пройти ещё три уровня. Он доволен этой сделкой и совершает перевод. Здесь все просто. Чтобы удачно сбалансировать платежное меню необходимо предложить достаточную компенсацию за каждую из позиций, накидывая бонусные…

  • GameDev,  Обзоры

    Какими приёмами Criminal Case зарабатывает

    Criminal Case (Pretty Simple Games) игра в жанре пазл-хидден уверенно держится в ТОПах сторов и Facebook достаточно давно. Хочу рассказать о ней с другой стороны, со стороны, которую не показывают в обычных обзорах. Акцентирую внимание на гейм дизайнерских приемах, которые используются для достижения профита в этом замечательном, во всех смыслах, приложении. Core Game Loop   Цикл прост, как, собственно, и игра. Начало сессии: обмен подарками, тратим энергию — зарабатывая звезды, тратим звезды — открывая контент, затем восстанавливаем энергию. Обращаю внимание на точки монетизации — они присутствуют в каждом блоке игрового процесса: Кастомизация персонажа происходит за внутреннюю валюту, которая продается В основной механике — механике поиска, можно покупать бустеры Ожидание длительных процессов можно скипать Энергия также продается По каждому из пунктов пройдемся ниже. Балансировка…

  • Обзоры

    Shadow Fight 2 (Nekki): обзор

    Последнее время меня увлекла игра, которая, по моему мнению, удачно сбалансирована, имеет интуитивно понятную механику, удобный интерфейс. Все это наложено на файтинг с хорошей физикой боя, завёрнуто в, проверенный кинематографом, сюжет и выпущено на Appstore и Google Play. Игра на столько меня зацепила, что я регулярно (2-3 раза в день) возвращаюсь в нее, делая сессии по ~20 минут, и затем еще короткие сессии по 3-5 минут, возвращаясь по пушам.     Сюжет Я — тень, душа некогда крутого воина, который пытается исправить ошибки прошлого — побеждая освобожденного им демонов (и их телохранителей). Цель, которую мне ставят разработчики — победить всех демонов (6 локаций), спасти мир. Подробнее в видео: Играя, я…