ProGameDev
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество

Folow me

shtachenko
@shtachenko
Follow
View on Instagram

Supbscribe

Tags

analyst (81) aso (1) casino (9) communication (5) copyright (1) crypto (1) education (2) enix (2) esports (6) events (25) finalfantasy (2) game (53) gamedesign (51) hidden (2) hypercasual (5) idea (6) indie (18) infographics (23) investment (1) liveops (10) ltv (8) management (20) marketing (29) monetization (31) movie (4) newzoo (14) optimization (34) product (55) pubg (1) puzzle (3) review (23) seo (1) simulation (1) stats (60) superhero (4) traffic (17) tvshow (3) ui (6) ux (12)
  • GameDev

    Монетизация Гипер-казуальных игр

    03.12.2019 /

    Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации.

    читать далее
    Дмитрий Куратник
  • GameDev,  Обзоры

    Все что вы хотели знать про лутбоксы, но стеснялись гуглить — в одном месте

    11.09.2019 /

    Хочу поделиться текстовой версий доклада с GamesGathering Odessa 2019 про лутбоксы.

    читать далее
    Serhii Sirobabin
  • GameDev

    Все об оперировании игрой. Видео доклада с GamesGathering 2019

    06.08.2019 /

    В июле 2019 года в Одессe прошла летняя конференция GamesGathering, на которой я рассказывал об оперировании в Free-to-play играх.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Как при помощи бенчмарка спрогнозировать окупаемость проекта

    03.07.2019 /

    Недавно вышел бенчмарк от GameAnalytics, там можно посмотреть основные показатели по всем жанрам. Я пошел дальше и решил спрогнозировать LTV по жанрам, а потом сравнить с CPI. Посмотрим что из этого получилось.

    читать далее
    Oleg Medwed
  • GameDev

    Game Designer в поиске монетизационного функционала

    01.02.2019 /

    Пост про инструменты и мысли. Геймдиз постоянно играет в игры, делает скрины механик, изучает конкурентов, строит гипотизы и проверяет их. Все начинают процесс исследований интуитивно, и со временем он превращается в некую систему, которая помогает ему делать свою работу эффективнее.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Chat Stories — Бенчмаркинг 2018

    14.12.2018 /

    Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    GameAnalytics: бенчмарки по жанрам (часть 1)

    26.10.2018 /

    В этой заметке можно скачать репорт без регистрации в сервисе и почитать выводы. Полезно всем!

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    KPI: ARPDAU и %PU в США и Европе в основных жанрах

    05.10.2018 /

    Нет времени на вступления! Сразу к цифрам. DeltaDNA разослали на почту репорт с интересными данными. Немного комментариев и скрины смотрите без смс и регистрации в моем блоге!

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Я пользуюсь Datamagic.rocks

    16.08.2018 /

    Еще весной на мягкий запуск ушел новый сервис — Datamagic. С тех пор я им пользуюсь и наблюдаю за развитием и улучшениями. Немного детальнее в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Gaming LTV by Appsflyer/Facebook

    19.06.2018 /

    Репорт по LTV за 1 квартал 2018 года. Обзор гейминг раздела в заметке, скачать репорт внизу поста.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Круглый стол про Social Casino: Slots от Devtodev

    20.03.2018 /

    На прошлой неделе собрались с ребятами потрещать за слоты. Что из этого вышло — смотрите в видосе от devtodev.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Мой доклад про Умные офферы с DevGAMM Kyiv 2018

    19.03.2018 /

    В Киеве на DevGAMM я читал доклад про работу с плательщиками при помощи офферов — специальных предложений. Видео с докладом и PDFка в заметке!

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Делаем тестовое на продюсера от Ильи Еремеева (Game Insight)

    07.11.2017 /

    Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Видео доклада с GETIT!: Benchmarking + PDF и ссылки

    13.09.2017 /

    В начале сентября в Одессе прошла конфа GETIT! Видео доступны на канале организаторов. Тут мой доклад.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    На какие KPI следует ориентироваться в США

    07.07.2017 /

    Appsflyer продолжает радовать полезностями! Сегодня репорт по первому полугодию 2017 года. Цифры и PDF в этой заметке, без смс и регистрации.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Объем игрового рынка 2017 составит $108.9Bn — Прогноз Newzoo

    21.06.2017 /

    Эмма МакДональд, маркетинг директор NewZoo, разослала лайт версию репорта по анализу игрового рынка 2017 года. Подробности и ссылку на репорт вы найдете в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Путь Ниндзя-Аналитика + Бонус от devtodev

    09.05.2017 /

    Как говорил Узумаки Наруто: «У каждого свой Путь Ниндзя», так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Must have — механики монетизации для match 3

    28.07.2016 /

    Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Активация пользователей: вебинар с devtodev

    04.03.2016 /

    Совместный вебинар Василия Сабирова и Александра Штаченко об активации пользователей. Как и зачем это считать. Запись вебинара и презентация в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Sabirov devtodev
    Блог

    13 полезных воркшопов от devtodev

    07.01.2016 /

    Хвалебный пост! Хочется поблагодарить Василия Сабирова — ведущего аналитика devtodev за вклад в game development. За 2015 год проведено 13 полезных вебинаров. Детали и видео, чтобы не потерялись, сохраняю в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
 Старые записи

ProGameDev

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Вступай в Паблик в телеграм

  • Обо мне и о блоге
  • Публичные выступления

Top Tags

  • hypercasual
  • liveops
  • monetization
  • gamedesign
  • analyst
  • stats
  • product

Больше тегов в левом меню.

Если ты видишь это

Значит тебе понравился контент. Если хочешь узнавать об обновлениях — подпишись на меня в Facebook.

Tools

  • AppAnnie — стата по играм
  • FB Audience — изучить аудиторию
  • AppMagic — подсмотреть перфоманс
  • QR

Сервисы графики

  • Cacoo — диаграммы
  • Gliffy — диаграммы
  • Moqups — мокапы
  • Infogr.am — интерактивная инфографика
  • Easel — инфографика
  • Проверить текст (с)
progamedev.net by Alexander Shtachenko © 2014-2021
  • Главная
  • О блоге
  • Сотрудничество
Since 2014