ProGameDev
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество

Folow me

shtachenko
@shtachenko
Follow
View on Instagram

Supbscribe

Tags

analyst (81) aso (1) casino (9) communication (5) copyright (1) crypto (1) education (2) enix (2) esports (6) events (25) finalfantasy (2) game (53) gamedesign (51) hidden (2) hypercasual (5) idea (6) indie (18) infographics (23) investment (1) liveops (10) ltv (8) management (20) marketing (29) monetization (31) movie (4) newzoo (14) optimization (34) product (55) pubg (1) puzzle (3) review (23) seo (1) simulation (1) stats (60) superhero (4) traffic (17) tvshow (3) ui (6) ux (12)
  • Блог

    Как организовать удаленную работу в период изоляции — Best practices

    19.12.2020 /

    Лучшие практики, методология и опыт 2020 года в одном артикле, который основан на моих заметках с круглого стола DevGAMM про HR в локдаун, где участники делились полезным, и на опыте компании в которой я работаю, а также на моих наблюдениях и выводах в этом году.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev,  Блог

    10 РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРОДУКТ МЕНЕДЖЕРОВ

    04.04.2019 /

    Продуктового менеджера часто приравнивают к СЕО продукта, и для этого требуется большой набор навыков, включая дизайн, бизнес, аналитику и лидерство в одном лице. Сложность этой роли приводит к тому, что менеджеры и другие руководители продуктов редко получают необходимое менторство, и я вижу, как многие делают те же ошибки, что и я. И все же эти распространенные ошибки исправимы на 100%. Ниже описано как.

    читать далее
    Oleg Medwed
  • GameDev

    Что такое Live-Ops

    02.04.2019 /

    Обсуждая с коллегами оперирование free-to-play проектами понял, что в разных компаниях по разному понимают термин Live-Ops. Так произошло, потому что на русском лайв-опс вообще не гуглится и специалисты интерпретируют его по своему. Чтобы синхронизироваться, мы нашли ответы в нескольких англоязычных источниках, ссылки на которые в конце заметки. Я перевел и дополнил эту информацию и хочу, чтобы теперь Live-Ops гуглился и на русском.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Chat Stories — Бенчмаркинг 2018

    14.12.2018 /

    Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Обзоры

    Сколько получают продуктовые специалисты в СНГ 2018

    20.06.2018 /

    Уже 2 год подряд Татьяна Локтионова собрала и опубликовала данные, основанные на открытом опросе, по зарплатам в геймдеве. Инфографика с зарплатами продуктовых специалистов у меня в заметке, выводы + можно скачать сам репорт. Не пропустите.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Круглый стол про Social Casino: Slots от Devtodev

    20.03.2018 /

    На прошлой неделе собрались с ребятами потрещать за слоты. Что из этого вышло — смотрите в видосе от devtodev.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Исследования, препрод, оперирование: 3 доклада для каждого продюсера

    12.01.2018 /

    За 3 года среди прочего, я прочитал 3 важных доклада, для игровых продюсеров. Записи этих презентаций и PDF в одной заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Делаем тестовое на продюсера от Ильи Еремеева (Game Insight)

    07.11.2017 /

    Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Сколько получают специалисты в православном геймдеве

    19.06.2017 /

    Мы все тут работаем, работаем за деньги. А деньги за работу платят разные. Всегда хочется знать сколько просить. Таня Евдокименко актуализировала эту информацию на DevGAMM Moscow. Сколько просить и за какую работу читайте здесь.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Синергия или 1+1>2

    19.03.2017 /

    Эффективная командная работа строится на продуктивном союзе специалистов. И в этом посте я не расскажу о гейм дизайне, а расскажу о гейм девелопменте, моем опыте и принципах которыми руководствуюсь сейчас, и руководствовался создавая продуктовый отдел.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Зона ответственности продуктового специалиста

    28.12.2015 /

    Запись вебинара для Lviv GameDev Conference 2016, посвященная работе продуктового специалиста. Видения проекта, финансовая успешность и качество. Подробности и презентация внутри.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev,  Блог

    Презентация: Секреты эффективного пре-продакшена

    14.12.2015 /

    Для тех, кто просил — выкладываю презентацию с DevGAMM Minsk, которая аналогична той, что была на Game Gathering Conference Kiev. Пользуйтесь во благо.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Продуктовые конференции в Декабре

    15.11.2015 /

    Для русскоговорящих продуктовых специалистов осталось два ивента, которые осталось посетить в 2015 году. Это — Game Gathering Conference (Киев) и DevGamm (Минск). Немного об этих ивентах в заметке ниже.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • рейтинг игр на youtube
    GameDev,  Блог

    Мои доклады 2015 на Youtube

    30.08.2015 /

    Решил кое что собрать для архива: доклады 2015 года по нескольким направлениям: менеджмент, организация, планирование и балансировка. Это видео с некоторых моих докладов, пара из которых записаны без моего ведома, тем не менее могут быть полезны для работы.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Каким был GetApp! Kiev

    17.06.2015 /

    13 июня в Киеве прошла конференция GetApp!, посвященная разработке игр. Формат флеш-докладов, порядка 200 участников, продолжительный плейтест в зоне кофе-брейк — такой запомнилась конференция, организованная компанией iLogos.  О плюсах и минусах — дальше.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Полезные статьи недели конца мая

    01.06.2015 /

    Начиная с сегодня я решил собирать полезные материалы, которые читал в течении недели. Для этого специально добавляю рубрику MustRead, для простоты отслеживания. Итак, на этой неделе…

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Что ждет тестировщиков через 3 месяца

    24.05.2015 /

    Засиделся в тестировщиках? Жди снижения оклада или увольнения. На подходе волна новых специалистов с более низкими зарплатными ожиданиями.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Бэклог задач: Оценка и приоритезация

    28.03.2015 /

    Планирование и определение приоритетов является важнейшим элементом создания продукта. От навыков руководителя проекта, в нашем бизнесе — продюсера, зависит насколько эффективно будут использованы ресурсы компании, какой выйдет стоимость разработки, на сколько продуктивно будет работать каждый член команды, какими будут сроки. Все эти аспекты зависят от грамотного планирования и расстановки приоритетов для каждой задачи.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Маленькая студия: Коворкинг или Офис?

    29.01.2015 /

    В прошлую субботу с интересными людьми обсуждали преимущества и недостатки коворкинг-центра для небольшой студии или команды инди-разработчиков. Причиной такому разговору стало место, где проходил DevNight — «I business incubator and coworking hub» и его постоянные обитатели, которые поделились своими мыслями. Основываясь на опыте нескольких моих знакомых, которые делали такой выбор и приняли разные решения решил поделиться мыслями по этому поводу.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Ответы на 22 вопроса об организации работы @DevNight Dnepr

    27.01.2015 /

    В субботу, на конференции DevNight посвященной техническому дизайну, после доклада я в течении 30 минут ответил на 22 вопроса, которые носили по большей части организационный характер. Участники конференции озвучивали актуальные проблемы, советовались по способам решения. Так как тема актальна — публикую ответы на эти вопросы здесь.

    читать далее
    Alex Shtachenko

ProGameDev

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Вступай в Паблик в телеграм

  • Обо мне и о блоге
  • Публичные выступления

Top Tags

  • hypercasual
  • liveops
  • monetization
  • gamedesign
  • analyst
  • stats
  • product

Больше тегов в левом меню.

Если ты видишь это

Значит тебе понравился контент. Если хочешь узнавать об обновлениях — подпишись на меня в Facebook.

Tools

  • AppAnnie — стата по играм
  • FB Audience — изучить аудиторию
  • AppMagic — подсмотреть перфоманс
  • QR

Сервисы графики

  • Cacoo — диаграммы
  • Gliffy — диаграммы
  • Moqups — мокапы
  • Infogr.am — интерактивная инфографика
  • Easel — инфографика
  • Проверить текст (с)
progamedev.net by Alexander Shtachenko © 2014-2021
  • Главная
  • О блоге
  • Сотрудничество
Since 2014