ProGameDev
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество

Folow me

…

Supbscribe

Tags

analyst (83) aso (2) casino (10) communication (5) copyright (1) crypto (1) education (2) enix (2) esports (6) events (25) finalfantasy (2) game (53) gamedesign (52) hidden (2) hypercasual (6) idea (6) indie (18) infographics (23) investment (1) liveops (11) ltv (8) management (20) marketing (30) monetization (31) movie (4) newzoo (14) optimization (34) product (58) pubg (1) puzzle (3) review (23) seo (1) simulation (1) stats (61) superhero (4) traffic (17) tvshow (3) ui (6) ux (12) webinar (2)
  • GameDev

    Инди и Издатель: когда выпускать игру? (Дискуссия с GetIT!)

    29.11.2016 /

    «Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?» На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос — сначала публиковать игру и потом идти к издателю уже с KPI или сначала сначала идти к издателю, и он уже её опубликует. Читайте подробности в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Обзоры

    Heroes and Puzzles — Будущее жанра Match3

    09.06.2016 /

    В то время пока одни пытаются заработать на стагнирующей кэжуал Match3, другие видят тренд и смело занимают новую нишу — нишу Мидкорных Три-в-ряд. Недавно состоялся релиз «Heroes and Puzzles» от LingPlay при участии Романа Поволоцкого, игра сразу же получила фичеринг.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Q1 2016 Report by Sensortower — Загрузки

    19.04.2016 /

    Отчет за первый квартал 2016 года. Загрузки iOS и Google Play выросли на 8,2% по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. Clash Royale врывается в ТОПы, а Piano Tiles не теряет позиций. Больше внутри.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Активация пользователей: вебинар с devtodev

    04.03.2016 /

    Совместный вебинар Василия Сабирова и Александра Штаченко об активации пользователей. Как и зачем это считать. Запись вебинара и презентация в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Какие устройства и операционки популярнее в 2016 году

    28.02.2016 /

    Пришло время обновить статистику. И так инфографика, показывающая использования различных iOS и Android девайсов, а так же версии операционных систем читайте в моей заметке

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог,  Обзоры

    Lviv GameDev Conf 2016 получился хорошим

    09.02.2016 /

    В конце января, во Львове прошла большая конференция, посвященная разработке и издательству игр. Хочу поделиться мыслями и ссылками на доклады, которые любезно предоставили организаторы.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev,  Блог

    Два важных отчета от SuperDataResearch и Sensortower

    28.01.2016 /

    Крутые цифры в самом начале 2016 помогут настроиться на лучшие KPI. Кто сколько заработал в прошлом году смотрите в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Sabirov devtodev
    Блог

    13 полезных воркшопов от devtodev

    07.01.2016 /

    Хвалебный пост! Хочется поблагодарить Василия Сабирова — ведущего аналитика devtodev за вклад в game development. За 2015 год проведено 13 полезных вебинаров. Детали и видео, чтобы не потерялись, сохраняю в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Новогодние каникулы — лучшее время чтобы поиграть

    23.12.2015 /

    Партнеры завтра уходят на каникулы, местные компании выходят с каникул в середине января. Пожалуй, это самые свободные 3 недели в году, когда можно залипнуть во все те игры, которые еще не успел пройти.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev,  Блог,  Обзоры

    Мобильный рынок 2015 — итоги года от NewZoo

    22.12.2015 /

    С пылу с жару свежий отчет от NewZoo — Мобильный рынок 2015 года. Объем рынка вырос на 5 миллиардов и составил 30 миллиардов долларов США, из которых 20,6 млрд приходится на смартфоны, 9,5 млрд на планшеты. В отчете есть несколько реально удивительных KPI. Читайте дальше.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Коротко о DevGAMM Minsk 2015 — Было Круто

    18.12.2015 /

    Сегодня — неделя с того момента, как в Минске прошел лучший продуктовый ивент на русско-говорящей территории. Renaissance Hotel — отличная, проверенная локация вместила порядка 900 человек. Чем мне запомнился DevGAMM читайте в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Документальное Кино про GameDev

    29.11.2015 /

    Какие фильмы будут полезны, если вы работаете в Game Development. Подборка фильмов последних лет об индустрии и рынке, потребностях игроков и разработчиков в одной заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Немного о eSports USA от EEDAR

    22.11.2015 /

    Не могу обойти стороной мой любимый киберспорт. Тут и рост популярность CS:GO, и школодота, рейтинг пацанских игр. Отчет внутри.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Чему нас научит обзор PC рынка от EEDAR

    22.11.2015 /

    36% доходов MOBA за кастомизацию. Изучать рынок PC нужно хотя бы потому, что он почти в 2 раза больше, а привычки и ожидания аудитории схожи с мобильными пользователями. Скачать отчет и почитать выводы можно прямо тут.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    USA mobile market глазами EEDAR

    16.11.2015 /

    Самые полезные метрики об американском рынке, полученные не самым практичном способом от аналитиков EEDAR. Действительно хорошие цифры, чтобы сформировать представление о рынке с дополнительными комментариями читайте в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Продуктовые конференции в Декабре

    15.11.2015 /

    Для русскоговорящих продуктовых специалистов осталось два ивента, которые осталось посетить в 2015 году. Это — Game Gathering Conference (Киев) и DevGamm (Минск). Немного об этих ивентах в заметке ниже.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • casino revenue
    GameDev,  Блог

    Почему жанр Казино хорошо держится в Top grossing

    03.10.2015 /

    7 социальных казино за последние 6 месяцев закрепились в двадцатке гроссинга Appstore USA. Благодаря чему попытались разобраться эксперты из NewZoo. Выводы и инфографика дальше.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    GameDev тусовки: польза или вред?

    27.09.2015 /

    В моем календаре с интервалом в один день стояли и благополучно состоялись 2 классные тусовки для игроделов. Mortal Kombat Party в Днепре и DevTuse в Киеве. Оба ивента были такими разными и классными и самым ценным, конечно же был нетворкинг. О плюсах и минусах, атмосфере и целях организаторов читайте в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • mike hines amazon
    Блог

    Mike Hines не удивил на QnA сессии.

    22.09.2015 /

    В бизнес инкубаторе I coworking hub в прошлый четверг все желающие имели возможность пообщаться с евангелистом Amazon — Mike Hines и задать ему интересующие вопросы. О фичиринге, платформе Undeground и покупке трафика читайте в этом посте.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог,  Обзоры

    Что получил gamedev 9 сентября

    10.09.2015 /

    Вчера, 9 сентября, в Сан-Франциско и по всему инету состоялась ежегодная презентация компании Apple новых товаров и технологий. О том, какое влияние новинки могут оказать на игровую индустрию, читайте в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
 Старые записи
Новые записи 

ProGameDev

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Вступай в Паблик в телеграм

  • Обо мне и о блоге
  • Публичные выступления

Top Tags

  • hypercasual
  • liveops
  • monetization
  • gamedesign
  • analyst
  • stats
  • product

Больше тегов в левом меню.

Подпишись на ProGameDev

Если хочешь узнавать об обновлениях первым — подпишись на progamedev:

Telegram channel

Facebook page

Youtube

Tools

  • AppAnnie — стата по играм
  • FB Audience — изучить аудиторию
  • AppMagic — подсмотреть перфоманс
  • QR

Сервисы графики

  • Cacoo — диаграммы
  • Gliffy — диаграммы
  • Moqups — мокапы
  • Infogr.am — интерактивная инфографика
  • Easel — инфографика
  • Проверить текст (с)
progamedev.net by Alexander Shtachenko © 2014-2021
  • Главная
  • О блоге
  • Сотрудничество
Since 2014