ProGameDev
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество

Folow me

shtachenko
@shtachenko
Follow
View on Instagram

Supbscribe

Tags

analyst (81) aso (1) casino (9) communication (5) copyright (1) crypto (1) education (2) enix (2) esports (6) events (25) finalfantasy (2) game (53) gamedesign (51) hidden (2) hypercasual (5) idea (6) indie (18) infographics (23) investment (1) liveops (10) ltv (8) management (20) marketing (29) monetization (31) movie (4) newzoo (14) optimization (34) product (55) pubg (1) puzzle (3) review (23) seo (1) simulation (1) stats (60) superhero (4) traffic (17) tvshow (3) ui (6) ux (12)
  • Блог

    Как прокачаться для работы в GameDev — Гайд по курсам от devtodev

    05.02.2021 /

    В каком порядке смотреть БЕСПЛАТНЫЕ курсы от devtodev на образовательной площадке, чтобы стать гейм-дизайнером, аналитиком, разработчиком гипер казуальных игр, научиться оперировать продуктом, покупать трафик и расти органически. Полный гайд по курсам для старта с нуля и для прокачки в крепкого мидла.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Все репорты с обзором 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке.

    31.01.2021 /

    Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 год. В течении всего месяца я усердно собирал всю рыночную аналитику у себя в телеграм-канале, и вот пришло время загрузить ее в блог для архива. Забирайте себе ссылку, делитесь с коллегами и в соц. сетях.  Архив аналитики доступен по ссылке и в разделе NUMBERS & KPIS  ProGameDev телеграмм канал.Подпишись, чтобы получать ништяки моментально. 2020 YEAR IN REVIEW — DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA  by SuperData SuperData отмечает, что рост ревеней (относительно периода прошлого года) был в районе 6%…

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Retention Benchmarks 2020 by AppsFlyer

    09.12.2020 /

    Новый цифры вам в ленту. Проверьте свои KPI и сравните с бенчмарками. Полный отчет в виде таблицы с фильтрами по ссылке на гугл-таблицы.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Hyper Casual: Benchmarks 2020-21 + Insides

    20.11.2020 /

    По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж — должен это знать.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Retention benchmarks by GamesAnalytics 2019

    15.10.2020 /

    Для определения целевых KPI, а также для анализа своего приложения с рыночными данными просто оставлю тут скрины с платного репорта GamesAnlytics прошлого года.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Объем игрового мобильного рынка 2020 в деньгах и людях

    13.10.2020 /

    NewZoo разослал Global Mobile Market Report на текущий год. Главные цифры: Доход с мобильных игр — 77,2 миллиарда долларов США, Активно играют на смартфонах 4,2 миллиарда игроков. Китай впереди все планеты, рынок растет, а также тренды.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Объем игрового рынка 2020: $159,3Bn

    07.07.2020 /

    NewZoo выкатили репорт с объемом рынка 2020 года. Если вы пропустили его по каким-либо причинам, смотрите скрины и качайте его на ProGameDev без смс и регистрации.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Benchmarks: Retention 2019 by Appsflyer

    30.12.2019 /

    На прошлой неделе я публиковал ссылку в facebook, но для архива решил сохранить данные тут, в блоге. Если вы еще не читали, не видели — забирайте себе в офис.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Взаимодействие с аналитиком. Запись вебинара.

    08.10.2019 /

    Делюсь записью беседы с Василием Сабировым (devtodev) о взаимодействии с аналитиками, постановке задачи, мотивации, оценке работы и многом другом.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Все об оперировании игрой. Видео доклада с GamesGathering 2019

    06.08.2019 /

    В июле 2019 года в Одессe прошла летняя конференция GamesGathering, на которой я рассказывал об оперировании в Free-to-play играх.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Исследования: Схожесть игр на примере Auto Chess

    22.07.2019 /

    В моем проекте сейчас — фаза исследований. В рамках этих исследований я затестил новый инструмент, который показывает на кого похожа та или иная игра. Как это работает — внутри поста.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Как при помощи бенчмарка спрогнозировать окупаемость проекта

    03.07.2019 /

    Недавно вышел бенчмарк от GameAnalytics, там можно посмотреть основные показатели по всем жанрам. Я пошел дальше и решил спрогнозировать LTV по жанрам, а потом сравнить с CPI. Посмотрим что из этого получилось.

    читать далее
    Oleg Medwed
  • GameDev

    5 отличных научных докладов про анализ поведения в играх и не только

    13.05.2019 /

    В этой заметке об игровой аналитике на запредельном уровне от настоящих Data Scientist с примерами. 10 октября 2018 года в славном городе Тель Авив прошел митап «PyData«, о котором мне рассказал мой коллега. Питонисты, аналитики, работающие с мировыми компаниями, сложными задачами и использующими научный подход проводят митап, а записи в свободном доступе. Парни сотрудничают с универом, в котором и выращивают себе специалистов. В общем — все организовано хорошо. Среди прочего, эти специалисты работают с Playtika, что добавляет интереса к докладам. И так — смотрим. Challenges in predicting Human Behavior — Hanan Shteingart Psychological Forest: Predicting Human Behavior — Ori Plonsky Robust Regression with Outliers and Zeros — Tomer Yaniv Using…

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    5 Репортов для ваших планов

    22.01.2019 /

    Загрузил в блог пачку репортов. Монетизация, маркетинг, KPI — все тут. SuperData 2018 Year in Review Скачать В репорте: Сравнение 2016-2018 годов Показатели по мобильному, PC, Social, Console ARVR рынку Данные по Игровому Видео Конетенту Общие выводы The State of Mobile by AppAnnie Скачать В нем есть: Итоги и тренды для Gaming Retail Restaurant & Food Delivery Banking & Finance Video Streaming Social Networking & Messaging Travel Прогнозы Выводы SOOMLA Monetization Benchmarks Report Скачать В репорте много маркетинга, а именно eCPM by Country,  Platform, Ad Type Interstitial Breakdown Rewarded Video Breakdown First Impressions Matter Most Ad Network Comparison и другое… SOOMLA User Churn in Mobile Apps: Advertiser Blacklisting Benchmarks (Q1-2019)…

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    PUBG: Изменение тренда после апдейта

    24.12.2018 /

    Не могу не прокомментировать изменения в статистике активности PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS после релиза новой карты, которую уже давно все ждут…

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Chat Stories — Бенчмаркинг 2018

    14.12.2018 /

    Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    GameAnalytic: KPIs в динамике (часть 2)

    13.11.2018 /

    Это продолжение заметки по отчету GameAnalytic. Оно посвящено динамике KPI в период июль 17 — июнь 18 (1 год). Этой части отчета большинство моих знакомых не придали значение, сразу закопавшись в детали своего жанра. Напрасно.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    GameAnalytics: бенчмарки по жанрам (часть 1)

    26.10.2018 /

    В этой заметке можно скачать репорт без регистрации в сервисе и почитать выводы. Полезно всем!

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    KPI: ARPDAU и %PU в США и Европе в основных жанрах

    05.10.2018 /

    Нет времени на вступления! Сразу к цифрам. DeltaDNA разослали на почту репорт с интересными данными. Немного комментариев и скрины смотрите без смс и регистрации в моем блоге!

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Исследуем целевую аудиторию на примере выбора сеттинга для игры

    10.09.2018 /

    Сегодня я написал UseCase по исследованию целевой аудитории. Это практический пример на абсолютно реальной задаче, который поможет вам ответить на многие вопросы. Просто бери и делай.

    читать далее
    Alex Shtachenko
 Старые записи

ProGameDev

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Вступай в Паблик в телеграм

  • Обо мне и о блоге
  • Публичные выступления

Top Tags

  • hypercasual
  • liveops
  • monetization
  • gamedesign
  • analyst
  • stats
  • product

Больше тегов в левом меню.

Если ты видишь это

Значит тебе понравился контент. Если хочешь узнавать об обновлениях — подпишись на меня в Facebook.

Tools

  • AppAnnie — стата по играм
  • FB Audience — изучить аудиторию
  • AppMagic — подсмотреть перфоманс
  • QR

Сервисы графики

  • Cacoo — диаграммы
  • Gliffy — диаграммы
  • Moqups — мокапы
  • Infogr.am — интерактивная инфографика
  • Easel — инфографика
  • Проверить текст (с)
progamedev.net by Alexander Shtachenko © 2014-2021
  • Главная
  • О блоге
  • Сотрудничество
Since 2014