• GameDev

    Как при помощи бенчмарка спрогнозировать окупаемость проекта

    Недавно вышел бенчмарк от GameAnalytics, там можно посмотреть основные показатели по всем жанрам. Я пошел дальше и решил спрогнозировать LTV по жанрам, а потом сравнить с CPI. Посмотрим что из этого получилось.

  • GameDev

    5 отличных научных докладов про анализ поведения в играх и не только

    В этой заметке об игровой аналитике на запредельном уровне от настоящих Data Scientist с примерами. 10 октября 2018 года в славном городе Тель Авив прошел митап «PyData«, о котором мне рассказал мой коллега. Питонисты, аналитики, работающие с мировыми компаниями, сложными задачами и использующими научный подход проводят митап, а записи в свободном доступе. Парни сотрудничают с универом, в котором и выращивают себе специалистов. В общем — все организовано хорошо. Среди прочего, эти специалисты работают с Playtika, что добавляет интереса к докладам. И так — смотрим. Challenges in predicting Human Behavior — Hanan Shteingart Psychological Forest: Predicting Human Behavior — Ori Plonsky Robust Regression with Outliers and Zeros — Tomer Yaniv Using…

  • Блог

    Как выглядят новые слоты от Zynga по IP «Game of Thrones»

    3 апреля 2019 в Soft Launch вышла новая слотовая игра «Game of Thrones Slots Casino», доступна только в Мексике и Таиланде.Очень сильный IP, интересно что там внутри? Первый экран – FB connect и GDPR со ссылками на Privacy, прям как описано в предыдущей заметке 🙂 Первый шаг туториала. Всеми любимая Дейенерис. Первый слот «Rule the Realm». Очень сочные анимации, все атмосферно, глаз не оторвать! На 3-м уровне открывается социальный блок функционала. После выхода в основной экран слота, видим что добавились иконки игроков и кнопка чата. Стандартный набор функционала: история чата + заготовки фраз, профиль, визуальные подарки, возможность добавить в друзья. Посмотрим что тут еще есть, верхние иконки. VIP статус. Отдельно…

  • GameDev,  Блог

    10 РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРОДУКТ МЕНЕДЖЕРОВ

    Продуктового менеджера часто приравнивают к СЕО продукта, и для этого требуется большой набор навыков, включая дизайн, бизнес, аналитику и лидерство в одном лице. Сложность этой роли приводит к тому, что менеджеры и другие руководители продуктов редко получают необходимое менторство, и я вижу, как многие делают те же ошибки, что и я. И все же эти распространенные ошибки исправимы на 100%. Ниже описано как.

  • GameDev

    Что такое Live-Ops

    Обсуждая с коллегами оперирование free-to-play проектами понял, что в разных компаниях по разному понимают термин Live-Ops. Так произошло, потому что на русском лайв-опс вообще не гуглится и специалисты интерпретируют его по своему. Чтобы синхронизироваться, мы нашли ответы в нескольких англоязычных источниках, ссылки на которые в конце заметки. Я перевел и дополнил эту информацию и хочу, чтобы теперь Live-Ops гуглился и на русском.

  • GameDev

    Game Designer в поиске монетизационного функционала

    Пост про инструменты и мысли. Геймдиз постоянно играет в игры, делает скрины механик, изучает конкурентов, строит гипотизы и проверяет их. Все начинают процесс исследований интуитивно, и со временем он превращается в некую систему, которая помогает ему делать свою работу эффективнее.

  • Обзоры

    Ни кто не знает про Indie Cup?

    Мне на почту в спам пришла рассылка, которую, по странным обстоятельствам, решил запостить в блог. На самом деле интересная возможность для индиков от компании, которая уже не первый год наращивает мускулы!

  • GameDev

    5 Репортов для ваших планов

    Загрузил в блог пачку репортов. Монетизация, маркетинг, KPI — все тут. SuperData 2018 Year in Review Скачать В репорте: Сравнение 2016-2018 годов Показатели по мобильному, PC, Social, Console ARVR рынку Данные по Игровому Видео Конетенту Общие выводы The State of Mobile by AppAnnie Скачать В нем есть: Итоги и тренды для Gaming Retail Restaurant & Food Delivery Banking & Finance Video Streaming Social Networking & Messaging Travel Прогнозы Выводы SOOMLA Monetization Benchmarks Report Скачать В репорте много маркетинга, а именно eCPM by Country,  Platform, Ad Type Interstitial Breakdown Rewarded Video Breakdown First Impressions Matter Most Ad Network Comparison и другое… SOOMLA User Churn in Mobile Apps: Advertiser Blacklisting Benchmarks (Q1-2019)…

  • GameDev

    Презентация «Эволюция механик удержания» с Games Gathering 2018

    Привет, как и обещал — делюсь презентацией с моего доклада, который читал на GG 2018 в Киеве, в прошлую субботу. Скачать GGConf-Evolution PDF В презентации вы найдете: Ноги растут с казино Что есть Удержание Примеры механик с оффллайна и мобильного фритуплея Характеристики механики удержания Эволюция, шаг 1 — мини игра Эволюция, шаг 2 — разнообразие Эволюция, шаг 3 — монетизация Циклы Полезные ссылки Мои контакты Но, скорее всего будет ничего не понятно тем, кто не был на GG2018. Да, преза сопроводительная, и без доклада она полезна будет только тем, кто был и слушал. UPD! Видео тут Спасибо всем, кто пришел! Надеюсь вам было полезно.

  • GameDev

    GameAnalytic: KPIs в динамике (часть 2)

    Это продолжение заметки по отчету GameAnalytic. Оно посвящено динамике KPI в период июль 17 — июнь 18 (1 год). Этой части отчета большинство моих знакомых не придали значение, сразу закопавшись в детали своего жанра. Напрасно.

  • GameDev

    Что вы знаете про круглые столы на DevGAMM Minsk 2018?

      Каждый год, без исключения, проходит самая яркая игровая конфа в Минске. И каждый год, без исключения, я приезжаю на нее. И, по традиции, я в блоге я пишу обо всех ништяках. Но в этот раз будет иначе! Подробнее в заметке.