zeptolabgdc

Все вопросы с ZeptoLab Game Designer Challenge

  • Facebook
  • Twitter
  • VKontakte
  • LinkedIn
  • Email
  • RSS

ZeptoLab завершили конкурс для Game Designers и подвели итоги. Все вопросы конкурса внутри.

Конкурс пришелся по вкусу всей индустрии гейм девелопмента, поэтому в нем приняли участие почти все желающие, а не только гейм дизы. Видимо главный приз — оплаченная поездка на GDC дала о себе знать. Лично я из-за неё начал эту игру. В нескольких PDF собраны вопросы конкурса. Сами организаторы опубликовали ответы на 1й тур, их можно посмотреть по ссылке ниже.

Немного статистики:

  • Участников — 2100 человек
    • Россия — 1 271 чел
    • Украина — 295 чел
    • Беларусь  — 194 чел
    • Европа  — 182 чел
    • США — 28 чел
    • Другие — 130 чел
  • Только 29% участников были гейм дизами
  • 92% — мужчины

Победители

  1. Pau Sanchez — Испания — Поездка на GDC 2016
  2. Zach Bohn — США — MacBook Pro
  3. Денис Мрыхин — Украина — iPhone 6S

еще 6 человек получили AppleTV, а футболки Zeptolab достались топ 30 финалистов.

number-1-drawing

1й тур

Первый тур отсеял почти 90% участников. Вопросы, которые задавались в игре, теперь смело могут претендовать на шаблоны собеседований и тестовых заданий. В целом все вопросы подобраны грамотно и интересно.

numbers

2й тур

2й тур состоял из 20 вопросов, часть которых требовали написания ответов, без вариантов. Его прошли всего 50 человек.

three

3й тур

Состоял всего из 6 вопросов, на каждый из которых требовались собственные ответы.

Что в итоге?

  1. У ZeptoLab есть контакты хороших специалистов
  2. В индустрии появился некий стандарт знаний для продуктовой вакансии
  3. В сети можно почитать сотни разгневанных месседжей от коллег, а значит акция удалась.
  • Cadmus

    >Первый тур отсеял почти 90% участников. Вопросы, которые задавались в игре, теперь смело могут претендовать на шаблоны собеседований и тестовых заданий. В целом все вопросы подобраны грамотно и интересно.

    Нет. Вообще.

  • Pasha Che

    дай угадаю, не прошел?

  • Бурундучий Властелин

    Я прошел. Больше половины фигня. Где касательно метриков различных — так вобще бред. Ну т.е. не бред, но нету однозначно правильных ответов, всё зависит от контекста. Про кор механику, в отрыве от геймплея так вобще смешно) тест прикольный, но вот это пафосный пиздежь про шаблоны собеседований и тестов))

  • Artem Belonozhko

    >В индустрии появился некий стандарт знаний для продуктовой вакансии
    >В сети можно почитать сотни разгневанных месседжей от коллег, а значит акция удалась.

    Осталось провести конференцию и на ней себя наградить или открыть новостной портал и объявить себя лучшей компанией вселенной / работодателем тысячелетия

  • Alexander Shtachenko

    Вот посмотришь)
    Знаю две студии (Москва и Минск), которые уже задают вопросы 1го тура на собесе первого уровня!

  • Бурундучий Властелин

    Вот приходит человек, у него в портфеле 3-4 проекта и его будут такое спрашивать? Это печально(

  • WeDoYouPlay

    в третьем туре были очень клевые вопросы, очень рад, что принял участие.

  • http://poke-a-pixel.com/ Артём Филиппов

    Я тоже прошёл в третий. Многие вопросы очень неоднозначны и сильно, очень сильно зависят от контекста, которого не дают. В некоторых вопросах были варианты ответов, где приходилось вообще гадать на кофейной гуще.

    Если эти вопросы будут действительно использовать на собеседах в том виде, в котором они есть — это плохо ввиду уже указанных в этой ветке проблем. Если нет однозначного ответа, а собеседующий уверен, что однозначный ответ есть — то получится не собеседование, а рандом какой-то.

  • http://ohar.name/ Ohar

    То, что их задают, не делает их лучше.

  • http://niceplay-games.com Mikhail Chuprakov

    В портфолио можно написать что угодно. Если человек при наличии портфолио не знает базовых вещей, тут что-то не так 😉 Вот как раз новичков такие вещи спрашивать может быть не очень полезно, потому что не поработав в индустрии, сложно знать определённые особенности (хотя многие вещи настолько логичны, что любой здравомыслящий человек ответит).

  • http://niceplay-games.com Mikhail Chuprakov

    Для людей, у которых 3-4 проекта в портфолио был 2-й и 3-й тур, там были очень интересные и нетривиальные задачи

  • http://niceplay-games.com Mikhail Chuprakov

    Те вопросы, которые «зависят от контекста» всё равно имели набор идеальных ответов. Да, были моменты, где можно было поспортить (самое то для обсуждения на собеседовании). Но очевидные идеальные ответы тоже были и находились без проблем, имхо конечно 🙂

  • Бурундучий Властелин

    я писал про 2й и 3й тур в том числе. Вопросы интересные, но во многом где дело касалось метриков — полный абсурд, например про снижение ltv — это такое, вилами по воде всё.

  • http://poke-a-pixel.com/ Артём Филиппов

    Вероятно, у меня просто недостаточно опыта, поэтому я видел несколько очень неоднозначных ответов, и приходилось долго сидеть размышлять 🙂

  • Alexander Shtachenko

    Такие вопросы задают, чтобы посмотреть, как соискатель рассуждает и чем оперирует. Думаю с этим все ок.

  • Бурундучий Властелин

    Кстати, да. А то мало конференций в последнее время.
    Можно потом сразу воркшоп на тему разработки конкурсов, ну и потом за доп бабло семинар для HR геймдевовский)

  • Бурундучий Властелин

    Я думаю все согласятся, что проходить было весело. Про наволочку диалог даж прикольный на картинках, улыбнуло. Но вот эти заявления «скромные», после скажем так, добавляют ложку дёгтя.

  • Igor Arterchuk

    Я знаю студии которые и раньше задавали 50% вопросов первого тура.)

  • Aslan Potuzed

    Тесты нужны при найми джуниоров и только. Если компания не умеет определить релевантного сениора по портфолио, то грош цена такой шаражке.
    Единственный достоверный способ проверки это испытательный срок.

  • Aslan Potuzed

    плюсую, с чего столько хайпа по второсортному местячковому конкурсу

  • http://www.devgamm.com Lerika Mallayeva

    а что ты про пододеяльник ответил? 🙂

  • WeDoYouPlay

    а не помню, но видать им понравилось. Было бы неплохо открыть анкетки или хоть узнать правильные.

  • Ilya Hinzburh

    Многие вопросы очень полезны, но ответы на них не столь однозначны, как кажется авторам, а следовательно, и оценивать «правильность» ответа невозможно. С другой стороны, если авторы набирают персонал — они имеют право выбрать тех, кто придерживается сходной точки зрения.
    Меня крайне раздражает, что гейм-дизайнера считают эдакой энциклопедией, в которой должна быть информация обо всех «культовых» играх, обо всех приставках, известных 20-30 лет назад и так далее. Если сравнивать ГД с писателями, то такие вопросы рассчитаны скорее на литературных критиков и библиоманов 🙂

    Вопросов по собственно гейм-дизайну было до удивления мало. Ведь гейм-дизайн — это не уверенное знание терминов и не понимание того, чем следует заниматься в первый день релиза. Это — умение принимать решения о том, какой должна быть игра, а какой она не должна быть, и четкое понимание последствий каждого принимаемого решения. Такие вопросы можно пересчитать по пальцам.

  • Vladimir Sky

    А можно ли судить гейм-дизайнера по заданным им вопросам в челлендже, и каким образом участники должны были на них отвечать — опираясь на свои знания, или пытаясь понять спрятанный «контекст»? 🙂

    Судя по скринам бОльшая часть вопросов из серии «методичка клономёта в жанре f2p», — и ничего про игровую азбуку Рафа Костера, ни одного вопроса про когнитивные ошибки человека, про психологию фана, словом — ничего про дисциплины и знания, на которых основывается та самая «методичка».