GameDev

Тебе пора на Casual Connect: DeadLine!

Заявки принимаются до  31 августа. Участие совершенно бесплатное, организаторы оплачивают проживание в хостеле на время конференции. Зачем? Ответы на эти вопросы в заметке!

kyiv.casualconnect.org

Маленькие студии и инди обращаются ко мне за советами в бизнес области геймедва, среди прочих — вопрос выпуска игры, продаж, масштабирования (привет Миша). Специально для вас я пообщался с Юлей Мошкаревой, чтобы максимально снизить порог входа на CASUAL CONNECT!

Yuliya Moshkaryova

Юля рассказала основные бенефиты для разработчиков:

Indie Prize — это программа поддержки независимых разработчиков, спонсируемая американской организацией CGA (Computer Games Association). Для каждого Indi Prize, который проходит в рамках Casual Connect судьи отбирают лучшие проекты с более чем 1.000 заявок в течении года. Каждый финалист получает: бесплатное проживание для двух разработчиков в хостеле с остальными финалистами на время конференции; два входных билета на Casual Connect, с доступом ко всем лекциям, воркшопам, нетворкинг мероприятиям и вечеринкам, а также бесплатное место для показа игры в Indie Prize шоукейсе.

Помимо этого каждой разработчик участвует в конкурсе и может быть номинирован на Indie Prize Awards. Победители, помимо кристального трофея и признания, получают призы от спонсоров, которые включают в себя оборудование и чеки на приличные суммы в кредитах на пользование услугами, а также промо с нашей стороны и стороны наших партнеров в социальных сетях, gamesauce.biz и среди наших пресс контактов.
Короче, это профит в копилку бренда проекта/компании. Всегда лучше лончится, когда у тебя в активе сильные позиции.

Первые лица успешных студий рассказали о CC

Чтобы не быть голословным, приведу комментарии ребят, которые воспользовались возможностью!

Igor Arterchuk, Head of Studio at Pinokl Games

Когда был первый инди прайс, у нас была наверное третья конференция кежуал коннект. Были очень много раз) лет 7 подряд, сначала только в Киеве, потом начиная с Гамбурга, Киев + европейский каждый год последние пару лет. А вот Израиль, Сингапур и США пока не были ни разу, сложно.

Главная польза — обмен опытом, и знакомства ради обмена опытом. Видим как некая игра разрабатывалась потом как запустилась, можем у разработчиков по дружески спросить: «сколько денег потратили». Избежать их ошибки, или попытаться угадать причины успеха. Много информации которую никто не публикует можно узнать на афтепати 😉. Дальше знакомства остаются становятся полезными и в будущем: общаемся вне конференции, советуемся, сотрудничаем — издатели, перевод, другие студии, аутсорсим у друг друга например.

Второй момент тоже наверное информация, но уже более общая — куда люди стремятся, на какие жанры платформы делают ставки, в какие механики вкладываются. Что нового появится, на конференции можно узнать раньше чем выйдет в мир. Также мы встретится с разработчиками движков например, с ребятами из Unity / UE.

Само собой на инди прайсе потестировать продукт, но это сейчас уже не главная задача для нас конкретно, потому что повезло получать миллионы просмотров в ютубе, и это отличный тест.

А так разработчики в основном игроки, и отлично можно проверить прототип и идею.
Судьи тоже вполне объективны и кроме наград могут дать много советов.

Ааа, да. Договор с паблишером tinyBuild на салфетке подписали на Casual Connect — классика 😉

Напомню, что студия Игоря выпустили игру Party Hard, которая до сих пор перформит! Привет Игорь!

Mykola Matviychuk, Producer, Smokoko

В основном, смысл поездок в том, чтобы найти паблишера (в нашем случае), показать новую игру, провести неформально встречу, найти новых партнёров. Большой плюс — возможность общаться с партнёрами в неформальной обстановке. Мы на СС с Киева 2012. Были два раза в Амстердаме, один раз в Тель-Авиве, Берлине, в Киеве несколько раз. Находили паблишеров, заключали контракты, Spil Games в основном из крупных — Myrealgames, Cpmstar.

Irina  Ignatovich, COO and Co-Founder at Velcro Games

Мы показывали игру потенциальным издателям напрямую, при этом было много представителей компаний, которых на СНГ выставках редко встретишь/не встретишь. Например — из азиатского региона.
Возможность показать игру вживую и поговорить — стоит много.
У нас несколько предложений поступило после выставки.  Также мы получили прямые отзывы профессионалов индустрии - Mike Hines, например. Много внутренней информции от разработчиков: цифры по самоизданию, технологии.
Знакомства, контакты, и общее вдохновение.

Ivan Kovalev, инди разработчик игры G30 

Для меня шоукейс на Casual Connect очень отличается от остальных, в первую очередь общим составом участников и настроением. Еще в Берлине и до него, мне понравилось общее направление в сторону инноваций и новаторства, экспериментов с дизайном и геймплеем. Здорово, что все игры должны обладать какой-то новой и не характерной особенностью, а не просто дотягивать до определенной планки. Это очень вдохновляет и помогает в генерации собственных идей. Еще само общение внутри очень крутое.
Интересно что и другие ждут друг от друга чего-то необычного).

Для меня Берлин был просто вдохновляющим и открывающим, было важно убедиться, что игра интересна другим разработчикам (очень не стандартным и креативным разработчикам), получить их фидбэк.
А в Сиэтле уже больше получилось общаться (соседи у нас были все просто отличные, особенно Kevin и Dave из Italic Pig).
Все нет времени написать мини историю, как хотел, про то как casual connect и indie prize вдохновили меня стать game developer.

Впервые попав на Сasual Сonnect в Амстердаме, я был поражен количеством нестандартных и инновационных проектов! Тогда понял, что стоит наконец попробовать перейти в гейм дизайн, тем более что я всю жизнь подумывал о разработке игр, но все не складывалось. К тому же я не знал что есть такая профессия как game designer) Background тоже способствовал: Я заканчивал КПИ, программировать умею, дизайнер, музыкант, люблю артхаус и литературу, но никогда не хотел быть именно программистом или заниматься исключительно артом) И главное, тогда в Амстердаме, я подумал, что будет здорово через год вернуться с собственной игрой, уже как полноценный разработчик. Собственное в Берлине мечта сбылась, я уже молчу про indie prize. Так что к Casual Connect и indie prize шоукейсу у меня особое отношение и сложно переоценить степень вдохновения и мотивации которые дал мне indie prize).

 cc1

Бывают же и провалы?

Но не всегда все проходит гладко. Я попросил Юлю рассказать о провалах на СС (для нее эта тема больная).

— как вам конференция? 
— все отлично, спасибо, что пригласили, только вот чет народа мало подходит ((!) и это при тысячах посетителей на конференции)
— а сколько вы встреч назначили?
— я не назначал встречи
— вы не нашли, кого искали в Pitch&Match?
— а что такое питченматч?
— а вы писали спикерам, прессе, что будете на конфе, приглашали в игру поиграть?
— нет, зачем, они же сами должны приходить, играть…
— а вы предлагаете поиграть тем, кто проходит мимо?
— нет, они идут себе, если будет интересно сами спросят. Иногда просто стоят, смотрят и уходят…
Очень больно видеть разработчиков, которые тратят все свободное время на потрясающие проекты, находят средства и время приехать на конференцию, приезжают, три для сидят на одном месте, не назначают встречи, на нетворкинг мероприятия и лекции не ходят и потом заявляют, что конференция — это пустая трата времени.

И я их понимаю! Если не готовится к конференции — то это может таки быть бесполезной тратой времени! По незнанию разработчики не только не пользуются привилегиями посещения конференций и шоукейса, но еще могут и занимать место разработчика, который бы воспользовался этим шансом на бесплатное участие сполна (так как мы даем места бесплатно, это проблема сейчас актуальна). Мы предоставляем все инструменты, чтобы использовать время с пользой и получить максимум выгоды от нетворкинга.

Что же делать, если ты интроверт

Интровертам бы я посоветовала тоже, что и всем остальным участникам: когда решили ехать на конференцию, садитесь и думайте, что вы с этого получите.
  • Изучите программу конференции
  • Изучите сайт и письма от организаторов, отзывы, все, что найдете
  • Просмотрите список спикеров — там наверняка будут темы или люди с компаний с мировым именем, которых будет полезно послушать
  • Просмотрите списки гостей конференции, если название компании вам не известно — гугл в помощь

Вы едете на конференцию — это место, где люди целый день общаются, будьте готовы к общению, подготовьте вопросы, которые вас интересуют чисто для себя, чтоб понимать и не забыть ничего.

  • Подготовьте 30-50 секундный питч на вашу игру/компанию/продукт
  • На столе для шоукейса застройте предоставленное вам пространство с фантазией, чтоб привлекать внимание, вызывать интерес, выделяться
  • Тоже самое касается брендинга, печатайте его на футболках, визитках, кепках, наклейках, на всем, что берете с собой или на себя
  • И разговаривайте со всеми, даже, если вам кажется, что этот человек бесполезен — он может оказаться тем, кто представит вас нужной вам компании/контакту — не бывает ненужных связей!И улыбайтесь! Улыбка располагает к вам людей, даже не знакомых, даже если вы встретились глазами с задумавшимся человеком, в ответ на вашу улыбку он скажет вам «Hey! :D»

Спешите!

До 31 августа можно подать игру на стипендиальную программу Indie Prize в Киеве и поучаствовать в конференции совершенно бесплатно, или в случае, если игра не будет отобрана, мы решили расширить стипендиальную программу и предложим не вошедшим в число финалистов два бесплатных паса на конференцию, при условии, что они оплатят Premium Showcase стол за 400USD (обычная цена 900USD), чтобы они могли продемонстрировать свою игру на конференции.

Подать заявку

Поделись с коллегами: