Инди и Издатель: когда выпускать игру? (Дискуссия с GetIT!)

«Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?» На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос — сначала публиковать игру и потом …

Must have — механики монетизации для match 3

Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.

Heroes and Puzzles — Будущее жанра Match3

В то время пока одни пытаются заработать на стагнирующей кэжуал Match3, другие видят тренд и смело занимают новую нишу — нишу Мидкорных Три-в-ряд. Недавно состоялся релиз «Heroes and Puzzles» от LingPlay при участии Романа Поволоцкого, игра сразу же получила фичеринг.

Коротко о DevGAMM Minsk 2015 — Было Круто

Сегодня — неделя с того момента, как в Минске прошел лучший продуктовый ивент на русско-говорящей территории. Renaissance Hotel — отличная, проверенная локация вместила порядка 900 человек. Чем мне запомнился DevGAMM читайте в этой заметке.

Как прошел Game Gathering Conference Kiev

Game Gathering Conference — это новая конференция для разработчиков игр в Украине, которая прошла 5-6 декабря в Киеве. И прошла достаточно хорошо. Организаторы выбрали проверенную локацию — гостиницу Русь и собрали интересных спикеров.

USA mobile market глазами EEDAR

Самые полезные метрики об американском рынке, полученные не самым практичном способом от аналитиков EEDAR. Действительно хорошие цифры, чтобы сформировать представление о рынке с дополнительными комментариями читайте в этой заметке.