Метка: product

Записи трансляций, которые вы пропустили

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала за последнее время. Тут вы найдете трансляции по теме бенчмаркинга, оперирования, управления проектом и трудоустройства.  Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые трансляции.

Больше »

Как проводить PRODUCT WEEKLY MEETING

Делюсь записью лекции, которую прочитал на Youtube стриме ProGameDev.net. На лекции я рассказал как провожу еженедельные митинги с продуктовой командой: Адженда, план, акценты, методология. В конце лекции ответил на вопросы слушателей. Материал полезен GD лидам, продакт менеджерам, и всем, кто проводит еженедельные синки.

Больше »

Методология MVP

Сегодня речь пойдет об MVP, как методологии работы для проверки и валидации гипотез и изменений в продукте. Немного заглянем под капот процесса, выделим ценности и цели. Материал для продуктовых специалистов: Game Pruducer, Product Manager, Product owner, LiveOps, также для актуален для любого стартапа — не только game development. 

Больше »

Записи стримов: ChatGPT, тестовые задания и поиск работы на LinkedIn

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала. На стриме я тестировал AI, у меня были гости, мы практиковались в различных инструментах. Подпишитесь на канал, что не пропустить стримы. В этой заметке также стримы, где я искал работу на Linked In для джуна ГД, а также делал тестовое на позицию продюсера / продакт овнера. 

Больше »

Что такое Портфельное мышление ?

Если вы сталкивались с термином Portfolio Thinking — Портфельное мышление, интуитивно понимаете что это такое и хотите разобраться детальнее — эта статья для вас. Давайте разбираться вместе. Я тут собрал воедино теорию, практику и список компетенций и навыков для покрытия разных аспектов портфельного мышления. Лонгрид далее.

Больше »

Challenging — как бизнес процесс

Последнее время термин Challenging стал все активнее использоваться на интервью, в работе, в материалах, которые касаются менеджмента креативных и инновационных процессов. Пришло время расставить все точки на ї, и рассказать кто и как использует этот подход в работе. Этот материал состоит из двух блоков: Теория и Практика. 

Больше »

Web 3 в 2023 — часть2: Цикличность

Продолжение заметки про ситуацию на рынке игр с использованием NFT, блокчейна, крипты или как говорять web 3.0. Вторая часть заметки содержит в себе мысли и выводы моих коллег, с которыми регулярно обсуждаем положение дел.

Больше »

Web 3 в 2023

Заметки на полях по итогам обсуждений состояния рынка web3 игр в новом году. Вырисовался интересный итог —  резкий, обидный, и многие с ним не согласятся. Тем не менее сильно матчится с моим понимаем состояния дел.

Больше »

Что лежит на полке у Product Manager

Список книг, которые стоит прочитать Product Manager для развития и прокачки продуктовых навыков, собранных в гайдлайн для ленивых.  Тут вы найдете и материалы с чего начать и как пройти собеседование, вплоть до углубленного погружения в инструментарий и Фреймворки для работы. Приятного чтения.

Больше »

Что читать LiveOps менеджеру, чтобы прокачаться

В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку.

Больше »

Как прошел курс «Игровой продюсер»

В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс «Игровой продюсер» в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено. Детали внутри.

Больше »

Hyper Casual: Benchmarks 2020-21 + Insides

По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж — должен это знать.

Больше »