synergy

Синергия или 1+1>2

Эффективная командная работа строится на продуктивном союзе специалистов. И в этом посте я не расскажу о гейм дизайне, а расскажу о гейм девелопменте, моем опыте и принципах которыми руководствуюсь сейчас, и руководствовался создавая продуктовый отдел.

рейтинг игр на youtube

Мои доклады 2015 на Youtube

Решил кое что собрать для архива: доклады 2015 года по нескольким направлениям: менеджмент, организация, планирование и балансировка. Это видео с некоторых моих докладов, пара из которых записаны без моего ведома, тем не менее могут быть полезны для работы.

gatapp

Каким был GetApp! Kiev

13 июня в Киеве прошла конференция GetApp!, посвященная разработке игр. Формат флеш-докладов, порядка 200 участников, продолжительный плейтест в зоне кофе-брейк — такой запомнилась конференция, организованная компанией iLogos.  О плюсах и минусах — дальше.

plan

Бэклог задач: Оценка и приоритезация

Планирование и определение приоритетов является важнейшим элементом создания продукта. От навыков руководителя проекта, в нашем бизнесе — продюсера, зависит насколько эффективно будут использованы ресурсы компании, какой выйдет стоимость разработки, на сколько продуктивно будет работать каждый член команды, какими будут сроки. Все эти аспекты зависят от грамотного планирования и расстановки приоритетов для каждой задачи.

coworking

Маленькая студия: Коворкинг или Офис?

В прошлую субботу с интересными людьми обсуждали преимущества и недостатки коворкинг-центра для небольшой студии или команды инди-разработчиков. Причиной такому разговору стало место, где проходил DevNight — «I business incubator and coworking hub» и его постоянные обитатели, которые поделились своими мыслями. Основываясь на опыте нескольких моих знакомых, которые делали такой выбор и приняли разные решения решил …