Метка: gamedesign

Записи трансляций, которые вы пропустили

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала за последнее время. Тут вы найдете трансляции по теме бенчмаркинга, оперирования, управления проектом и трудоустройства.  Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые трансляции.

Больше »

Записи стримов: ChatGPT, тестовые задания и поиск работы на LinkedIn

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала. На стриме я тестировал AI, у меня были гости, мы практиковались в различных инструментах. Подпишитесь на канал, что не пропустить стримы. В этой заметке также стримы, где я искал работу на Linked In для джуна ГД, а также делал тестовое на позицию продюсера / продакт овнера. 

Больше »

Каким был первый поток курса «GAME DESIGN»?

Хочу подвести итоги пилотного запуска курса по Game Design, немного рефлексии и планов на будущее. А рассказать есть о чем, аж 70 человек пришло на курсы. Люди разного уровня, с разными целями. Менял подачу, тюнил лекции, слушал обратную связь. Но обо всем по порядку.

Больше »

ChatGPT3: Собеседование на роль Game Designer

В рамках подготовки курса по Гейм Дизайну сегодня экспериментировал с ChatGPT3. Я попросил его прособеседовать меня на роль Game Designer в студию, которая разрабатывает free-to-play игру. Затем я сравнил мои ответы, с ответами, который дал ChatGPT3 на подготовленное им же техническое интервью. Вопросы и ответы читайте в этой заметке.

Больше »

Кто такой Game Designer — Feature Owner

Столкнулся с актуальной ролью в современной игровой индустрии Game Designer / Feature Owner. Я несколько раз уже внедрял эту роль и сталкивался с примерами внедрения в других компаниях разного размера: от стартапа на 20 человек до корпорации Wargaming, где работает больше 5000 спецов. Про мой опыт, а также видение коллег читайте тут, в заметке. 

Больше »

Challenging — как бизнес процесс

Последнее время термин Challenging стал все активнее использоваться на интервью, в работе, в материалах, которые касаются менеджмента креативных и инновационных процессов. Пришло время расставить все точки на ї, и рассказать кто и как использует этот подход в работе. Этот материал состоит из двух блоков: Теория и Практика. 

Больше »

Как быть хорошим гейм-дизайнером

Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге.

Больше »

Лут — как игровая механика

Мне попался конспект лекции Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне, которую она прочитала в онлайн формате в Minecraft от Вышки.

Больше »

Как выглядят новые слоты от Zynga по IP «Game of Thrones»

3 апреля 2019 в Soft Launch вышла новая слотовая игра «Game of Thrones Slots Casino», доступна только в Мексике и Таиланде.Очень сильный IP, интересно что там внутри? Первый экран – FB connect и GDPR со ссылками на Privacy, прям как описано в предыдущей заметке 🙂 Первый шаг туториала. Всеми любимая Дейенерис. Первый слот «Rule the Realm». Очень сочные анимации, все атмосферно, глаз не оторвать! На 3-м уровне открывается социальный блок функционала. После выхода в основной экран слота, видим что добавились иконки игроков и кнопка чата. Стандартный набор функционала: история чата + заготовки фраз, профиль, визуальные подарки, возможность добавить в друзья. Посмотрим что тут еще есть, верхние иконки. VIP статус. Отдельно есть возможность вступить в Royalty Lounge, оставив свою почту. Классическое меню покупок. Ежедневный бонус: колесо + VIP статус + дивизион + серия ежедневных входов в игру Собрали бонус, можно и пуш токены запросить. Первый выход в лобби. Второй слот «Mother of Dragons». Самый сок, все та же любимая Дейенерис. На 7 уровне открылся новый функционал «Квесты». Но там ничего не оказалось, soft launch все-таки 🙂 Третий слот «Hear me Roar». Самый обычный слот. Думаю, если первые 2 слота делали по 3 месяца каждый, то этот собрали за 2 недели. На 12 уровне открылись долгожданные дивизионы. Это кланы с механикой войны, о которой я сделаю отдельную заметку с детальным описанием. Четвертый слот «The Wall». По качеству, как и третий. На 28 уровне (за 2 уровня до нового слота) я успешно слил все монеты и получил попап с предложением. Подведу несколько итогов: Очень сочная игра, при том что я не фанат IP игры престолов 9 слотов в первой версии игры Большое количество социальных механик Отличная озвучка Будем следить за показателями и обновлениями игры. P.S. Скоро выйдет отдельный обзор функционала «Дивизионы».

Больше »

Game Designer в поиске монетизационного функционала

Пост про инструменты и мысли. Геймдиз постоянно играет в игры, делает скрины механик, изучает конкурентов, строит гипотизы и проверяет их. Все начинают процесс исследований интуитивно, и со временем он превращается в некую систему, которая помогает ему делать свою работу эффективнее.

Больше »

Сколько получают продуктовые специалисты в СНГ 2018

Уже 2 год подряд Татьяна Локтионова собрала и опубликовала данные, основанные на открытом опросе, по зарплатам в геймдеве. Инфографика с зарплатами продуктовых специалистов у меня в заметке, выводы + можно скачать сам репорт. Не пропустите.

Больше »