ShadowFight2

Shadow Fight 2 (Nekki): обзор

  • Facebook
  • Twitter
  • VKontakte
  • LinkedIn
  • Email
  • RSS


Последнее время меня увлекла игра, которая, по моему мнению, удачно сбалансирована, имеет интуитивно понятную механику, удобный интерфейс. Все это наложено на файтинг с хорошей физикой боя, завёрнуто в, проверенный кинематографом, сюжет и выпущено на Appstore и Google Play. Игра на столько меня зацепила, что я регулярно (2-3 раза в день) возвращаюсь в нее, делая сессии по ~20 минут, и затем еще короткие сессии по 3-5 минут, возвращаясь по пушам.

 

 

Сюжет

Я — тень, душа некогда крутого воина, который пытается исправить ошибки прошлого — побеждая освобожденного им демонов (и их телохранителей). Цель, которую мне ставят разработчики — победить всех демонов (6 локаций), спасти мир. Подробнее в видео:

Играя, я открываю  новые локации, побеждая Босса-локации. Начиная с 3го акта (локации) в сюжете появляется интрига, которую вносят диалоги, реализованные в виде попапов.

 

Игровой процесс

 

Основное игровой процесс проходит в 3х шага:

  1. Поединки против NPC — 5 пунктов энергии = 5 поединков +1 (регенится за время сессии). Время регенерации энергии — 10 минут
  2. Прокачка скиллов, покупка оружия, доспехов, тренировка (опробывать новые оружия)
  3. Ожидание — восстановление энергии

 

Игровые механики и компоненты игры

Journey

journey

Мир — 6 локаций (добавляются с апдейтами)

Каждая локация имеет (открывается по мере прохождения):

  • Сюжетные бои: босс уровня и его телохранители
  • Турнир локации — имеет от 8 до … (более 24) стадий (боев), кол-во меняется от локации к локации.
  • Дуэль локации (доступна 1 раз в 4 часа)
  • Испытание локации — особые бои
  • Выживание — 10 боев, HP регенится на 10% в конце каждого выигранного боя

о каждом подробнее ниже.

 

Бой

boy boy2

Уверяю вас, как человек, который в Mortal Kombat 3 переиграл вдоль и поперек, вплоть до мышечной памяти Fatality в пальцах =) Физика очень приятная, управление отзывчивое, скорость боя подобрана удачно.

Классический 2D бой, с до 2х побед (на скрине до 3 — это босс уровня), шкалой HP, таймером, шкалой твоей степени ярости (кажется, что к/д между ударами меньше), так же есть комбо, удары в голову, криты — сбивающие с ног, и шокирующие удары, после которых противник роняет оружие. Можно использовать 2-3 раза метательное оружие (с 2 акта), кастовать магию (с 3 акта) — которая накапливается в зависимости от нанесенных и полученных ударов. Блоки ставятся автоматически, если ничего не нажимать — как в Takken.

Бой начинается с прелоадера, как в MK, заканчивается попапом полученных монет за качество боя: победа + комбо + криты + шоки + первый ударил в раунде + чистые победы

В конце примерно на последний удар плюс/минус, игра делает эффект slow-motion.

 

Сюжетные бои

sujboy

Победив 5-10 телохранителей, я могу сразится с боссом локации, получить печать и открыть следующую локацию. Качество снаряжения, прокачка, левел каждого телохранителя растет пропорционально росту уровня игрока. Подробнее в разделе о балансе.

Бои с телохранителями, как обычно до 2х побед, с боссом — до 3х. Каждый телохранитель обычно выступает с более крутым оружием, чем я.

Турнир локации

Доступен с 1й локации. Цель — побеждать и зарабатывать деньги на снаряжение, чтобы победить телохранителей и босса. Сложность растет пропорционально уровню.

Стандартный бой до 2х побед.

 

Дуэль локации

Доступна 1 раз в 4 часа. Имеет ряд особенностей: у тебя рендомное оружие и снаряга — может быть даже круче, чем последнее открытое. Противник чаще всего слабее — Легкие деньги. Как только проходит 4 часа, приходит локальный пуш — Новый противник вызывает тебя на дуэль.

Стандартный бой до 2 побед с рендомным оружием и снарягой.

Если проиграл дуэль, может пробовать снова — ждать еще 4 часа не надо.

Почему-то доступно только ОНЛАЙН — я так и не понял, почему =(

 

Испытание локации

Как и в турнире — испытаний несколько, от 8 до … (более 24) на локацию. Сложность растет с ростом левела игрока (открытием контента). Испытание состоит в том, чтобы одержать победу надо драться, выполняя определенные условия:

  • только ногами / руками
  • без прыжков
  • уворачиваться от метательного оружия, иначе сразу поражение
  • нельзя выходить за узкую зону — противное испытание
  • каждые 5 сек надо прыгать
  • победить по очкам
  • невидимый противник
  • бой с мегающим светом (тухнет на 3 сек, включается на 1 сек)
  • бой без шкалы жизней
  • бой, когда удраы засчитываются только в голову
  • без блоков
  • победа только при достижения уровня ярости — брутал/агрэсив/крейзи…
  • противник восприимчив только к магии
  • без снаряги
  • без оружия
  • победа при выполнении комбо в N ударов
  • …Бой — 1-2 раунда, победа только при выполнении условий испытания. Оружие и снаряга может меняться, в зависимости от испытания. Доступно с 2 акта.

 

Выживание

10 побед подряд, при каждом новом бое HP восстанавливается только на 10% от оставшегося после боя. До одно победы над каждым из 10 соперников. Сложность растет по от боя к бою, но не зависит от уровня игрока. После поражения состязание заканчивается. Соперник каждый раз имеет рендомную снарягу и оружие, но разныую ее прокачку.

Ситуативки

Столкнулся с двумя:

  • оружейник в лавке предлагает купить уникальное оружее со скидкой — здесь и сейчас. Если я уйду, то ситуативка пропадает. Ситуативка срабатывает после левел апа 3 раза в локацию
  • уникальный противник вызывает тебя на бой, предлагает тебе получить его уникальное оружее в случае победы (зачастую х-ки вепона такие же как и доступные в этом левеле +10% дамаги и имеют уникальный скин и другую технику боя). Обычно после покупки покупки оружия когда денег больше нет. Прикол в том, что его сложность сразу невозможно, и чтобы его победить, надо потратить кристаллы (так как монет нет) на апгрейды).

 

 

Оружие и снаряжение

weap

С каждым левелом я могу купить более крутое оружие, доспехи, шлем, сюрикены, магию.

Оружие можно модифицировать ограниченно кол-во раз за левел, и потом каждый раз за криситалы можно приводить любое из старых к максимальному значению урона.

Сколько левелов — столько разных ножей, мечей, топоров, нунчак, палок, дубинок и техник. Вру, техники у ряда оружий совпадают, но могу точно отметить, что 8 разных техник / типов оружия есть.

Начиная с 3 акта 70% оружия имеет холд на использование после покупки 5-20 минут (от акта), Но за 5 кристаллов я могу не ждать, пока кузнец скует мне новый меч.

За кристаллы можно купить уникальное оружие и доспехи, которое имеет повышенный демедж. / броню. Некоторые уникальные арты имеют модификатор, например реген хп, вызывать кровотечение у соперника…

Боевая система файтинга, прокачка перса

boysyst boysyst2

В игре заложено 8+ ударов руками/оружием, и 13+ ударов ногами. Некоторые приемы надо выкачивать, как спец. способности (двойная подсечка итд). Для каждого из типов оружие представлены разные варианты дамаги и кол-ва тычек при исполнении приема. Список всего этого добра можно посмотреть в специальном разделе, и самому попробывать на тренировочном зале на мешке/груше.

boysyst3

С каждым новым левелом, я могу улучшить себе специальные способности (+25% шанс крита при метании ножа).

 

Ачивки

achiv

За достижение микроцелей пользователь получает по 1 кристаллу. Список ачивок доступен в специальном разделе. Обратите внимание на слово «ПОБЕДИ».


Графика и музыка

Вся игра нарисована в реалистичном стиле, где все модели реальны и пропорциональны, красиво сложены и реалистично двигаются. Бэки качественно прорисованы, элементы интерфейса выполнены в виде пергаментов из японской культуры. Изображения вооружения, доспехов выгодно дополняют общий стиль. Вся графика помогает погрузится в атмосферу феодальной Японии и почувствовать себя героем истории. Даже отсутствие моделек бойцов, которые заменены на силуэты-тени выглядит как фича.

Музыка — рок с японскими мотивами, с использованием национальных инструментов отлично ложится на игру. Послушать можно ВК — введя в поиске название игры.


Балансировка

Сложность в бою

Каждому виду поединков, кроме Выживания, присваивается уровень сложности (всего 5), который отображается в лобби выбора режима поединков (карте локации):

  • Легко
  • Нормально
  • Сложно
  • Безумно
  • Невозможно

Сложность боя рассчитывается динамически при сравнении снаряжения игрок с снаряжением NPC в режиме. Если моя снаряга такая же — бою присваивается сложность «Нормально», если его снаряженик на класс-два выше, то сложно и безумно (в зависимости от уровня прокачки всей снаряги). Невозможно — это когда противник имеет больше дамаги и брони, убивает тебя с 2х тычек, а тебе, чтобы победить его — нужно нанести овер 20 ударов не в блок. К слову, я побеждал и таких =)

 

Динамика сложности в бою по мере открытия контента

Сюжетные бои с телохранителями, каждый следующий противник в турнире и каждый следующий бой в Испытании заложены так, чтобы я мог одолеть их только на определенном левеле и при определенном запаке, но так как апгрейды ограничены, я не могу победить соперника в турнире раньше плана, даже если по максимуму прокачал всю снарягу. Таким образом распределяется нужное кол-во побед (боев) для синхронного открытия каждой части контента.

 

Динамика сложности в режиме «Выживание»

10 боев, жизней все меньше с каждым боем. Каждый следующий противник имеет лучшую снарягу, наносит больше урона, лучше защищен от урона игрока. На первом левеле в локации я могу рассчитвать только на победу в 2х боях, на последнем уровня локации — я без потерь прохожу 3-5 боев с 3х тычек. Пройти все 10 боев — редкая удача, возможна только на максимальном уровне локации, при полном запаке. Чаще повторить достижение не удастся.

Опыт

Опыт я получаю только за победы (вместе с деньгами на снаряжение), таким образом разработчики четко определили где и когда я могу с кем драться. Пройди 3 ровня турнира, получи N опыта, оденься на M денег, и ты сможешь победить следующего телохранителя.

Для каждой локации четко разбито кол-во левелов (опыта за бои).

В среднем у локации 6 левелов: 6 разных оружий и снаряжения, 6 способностей, 6 волпостов, 6 кристалов…

Чем больше левел, тем больше число нужного/получаемого опыта, но расчет проходит одинаково — кол-во побед — цифры. Можно четко проследить зависимость открытия левелов в победах, а не в цифрах опыта.

Энергия

5 пунктов энергии, первый восстанавливается за 6 минут (минимальная сессия, которая у меня будет, если я буду проигрывать быстро). Каждый последующий пункт энергии восстанавливается дольше. Вся энергия восстанавливается за ~ 1 час.


Монетизация

В игре существует две валюты:

  • монеты
    • На что тратить:
      • можно покупать оружие и доспехи
      • апгрейдить последнее оружие и доспехи
    • Где получить
      • купить за реал
      • выигрывать в боях — чем сложнее бой (или привязан к сюжету) тем больше монет.
  • супервалюта — кристаллы
    • На что тратить:
      • можно покупать оружие и доспехи
      • апгрейдить любой оружие и доспехи до максимальных характеристик по уровню
      • регенить энергию
      • покупать особые доспехи и оружие
      • на ускорение изготовления оружия (не ждать за 5 кристаллов)
    • Где получить
      • купить за реал
      • получать по 1 кристаллу за ачивку, левел ап — достижение определенных микроцелей игры (победить 10 противников только ногами, победить 10 боев не получив урона, открыть следующую главу…)

Цены:

Услуга
Цена
Комментарий
Обновить энергию (+5 боев) $0.15
Не ждать изготовление нового оружия $0.15
Одеться, чтобы легко получить Level Up $3-5 за кристаллы дешевле
Одеться, чтобы открыть следующую локацию $10
На 5 локаций (актов) $50 6 акт еще не выпущен
  • цены на валюту по мере открытия контента не меняются, хотя снаряга дорожает в разы
  • на старте дается стартовый баланс 20 кристаллов и 100 монет
  • постоянно какие-то акции

mag1 mag2 mag3

Монетизация бесплатников

tapjoy

В игре используется 2 метода:

  • встроенный движок показа рекламного видео за 1 кристалл или 1 единицу энергии
  • встроенный сервис от Tapjoy

Пуши

Всего получаю три пуша:

  • одна единица энергии востановилась — 6 минут после последнего боя
  • вся энергия восстановилась — 45 минут после сессии
  • можно драться на дуэли — через 4 часа после победы на дуели

Социальная составляющая

Есть ФБ коннект

Wallpost только при Level Up

 


Наблюдения:

  1. Сначала игра вышла с 10 поинтами жизней на сессию, и стоимостью рефреша — 10 кристалов. Затем их уменьшили до 5, и стоимость до 5 кристаллов. Видимо юзеры не выбивали всю энергию за сессию, не платили.
  2. Контент открывается таким образом, что как только у тебя есть новое оружие, левел ап — у тебя заканчивается энергия и ты не можешь его применить. А когда есть энергия — нет хорошей снаряги для боев, И тут выбор — либо плати за шмот и получай удовольствие, либо фарми на Выживании, тратя энергию (есть шмот — купи энергию и играй, или жди КД).
  3. От твоей оплаты действия NPC не меняются, они не поддаются. Эта кристальная честность нравится. Я четко понимаю, за что плачу.
  4. Тех.поддержка работает на 6 языках, отвечает по тикетам быстро. в течении 1 часа.