appleID

Как сделать Apple ID без привязки карты и анкетных вопросов за две минуты

Для работы нам могут понадобиться один или несколько аккаунтов с разными сторами. Но, как выяснилось, не у всех получается регистрироваться и работать. Прямо сейчас я начинаю регистрировать новый аккаунт, а сценарий и скрины процесса залью в свой блог.

ninja

Путь Ниндзя-Аналитика + Бонус от devtodev

Как говорил Узумаки Наруто: «У каждого свой Путь Ниндзя», так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке.

vrtooday

Выставка VR в Москве (+ мой промокод на 20%)

Маленький бонус для читателей моего блога — скидка на VR-тусовку. Собственно объявление: 17 мая начиная с 11:00 до 18:00 в Вышке будет выставка и конференция по виртуальной реальности. Тестирование VR-девайсов, общение с разработчиками костюма виртуальной реальности для полного погружения, показы и возможность попробовать разные VR-проекты, VR-аттракционы, VR-кинотеатр, косплей и всякое-разное. Будут и доклады с практическими …

synergy

Синергия или 1+1>2

Эффективная командная работа строится на продуктивном союзе специалистов. И в этом посте я не расскажу о гейм дизайне, а расскажу о гейм девелопменте, моем опыте и принципах которыми руководствуюсь сейчас, и руководствовался создавая продуктовый отдел.

wheel-of-fortune-spin-id-number_b8e1102d6248f63b

Вероятностный баланс: тюним святой рандом

Балансируя игровые механики, гейм дизайнер свято верит в то, что и математика не подведет, и программист напишет код так, чтобы 2 было равно 2, и не иначе. Истина, как обычно бывает, где-то рядом. Рандом, то вовсе и не такой уж то рандом! О том, как улучшить вероятностный баланс читайте в этой заметке.