Рубрика: GameDev

Почему мы едем на Games Gathering Conf

ПРОМОКОД В ЗАМЕТКЕ! Меньше 2х недель осталось до самый главной профильной конференции в Украине. Мы не пропускали ее в 2016, не пропускали в 2015 и не пропустим в этом году! Почему? Попробую ответь в этом посту.

Больше »

Appsflyer обновил перфоманс индекс *q1 2017

Appsflyer выпустил V версию публичной статистики качества и объемов трафика основных рекламных сеток. Выборка сделана за первое полугодие 2017 года (январь-июнь).  Проверяем своих партнеров в этой заметке, друзья =)

Больше »

Тебе пора на Casual Connect: DeadLine!

Заявки принимаются до  31 августа. Участие совершенно бесплатное, организаторы оплачивают проживание в хостеле на время конференции. Зачем? Ответы на эти вопросы в заметке!

Больше »

Давайте запилим локализацию

Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде.

Больше »

Траффик: Где взять и Сколько стоит

Эта заметка для тех, у кого в штате нет опытного маркетолога, траффик-менеджера или медиа баера. Чтобы лучше ориентироваться, у кого сегодня стоит брать трафф, читайте эту заметку.

Больше »

Путь Ниндзя-Аналитика + Бонус от devtodev

Как говорил Узумаки Наруто: «У каждого свой Путь Ниндзя», так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке.

Больше »

Симуляторы-фермы-билдеры, США 2016

Фермы стабильны, у сити-билдеров не лучшие времена, а вот симуляторы жизни набирают обороты. Подробнее по рынку США в жанре симуляторы в 4й части репортов читайте в моем блоге.

Больше »

Доходы мобильного рынка США 2016

5 лучших игр зарабатывает почти треть всех денег на мобильном рынке США. Этими и другимим данными я начинаю серию публикаций, где детально разбираю прошлый год в США.

Больше »