Рубрика: Блог

Записи трансляций, которые вы пропустили

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала за последнее время. Тут вы найдете трансляции по теме бенчмаркинга, оперирования, управления проектом и трудоустройства.  Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые трансляции.

Больше »

9 книг по маркетингу

Лови список книг по маркетингу, который не даст твоей креативности простаивать и тупить. На просторах сети нашел рекомендацию от опытного маркетолога, там были эти 9 книг, которые ложу себе в список к прочтению и делюсь с вами.

Больше »

9 лет на ProGameDev.net

Немного займу вашего времени, зафиксирую где проект progamedev.net спустя 9 лет. В этой заметке про изменения в блоге, медиа каналах и саммари ProGameDev Education — курсов, которые я веду. Спойлер: 400 человек у меня было на курсах. Читайте далее.

Больше »

Фокус — Hard Skill для Product Manager

Эта заметка содержит описание 4х методологий фокусировки и приоритизации, как ключевого навыка менеджера по продукту. Будет интересна как для продюсеров, продуктовых и проектных менеджеров, так и для топ менеджмента.

Больше »

Каким был первый поток курса «GAME DESIGN»?

Хочу подвести итоги пилотного запуска курса по Game Design, немного рефлексии и планов на будущее. А рассказать есть о чем, аж 70 человек пришло на курсы. Люди разного уровня, с разными целями. Менял подачу, тюнил лекции, слушал обратную связь. Но обо всем по порядку.

Больше »

ChatGPT3: Собеседование на роль Game Designer

В рамках подготовки курса по Гейм Дизайну сегодня экспериментировал с ChatGPT3. Я попросил его прособеседовать меня на роль Game Designer в студию, которая разрабатывает free-to-play игру. Затем я сравнил мои ответы, с ответами, который дал ChatGPT3 на подготовленное им же техническое интервью. Вопросы и ответы читайте в этой заметке.

Больше »

Мы — не айтишники. Мы работаем в девелопменте.

Я понимаю, что для большинства из вас я не скажу ничего нового. Тем не менее хотелось бы прояснить по названиям и терминологии. Эта заметка в разделе «Блог». Туда я закидываю те вещи, которые хочу написать, но они не напрямую — про игровую разработку, а около нее. Так и сегодняшний пост — он на тему геймдева (и не только), на тему коммуникаций.

Больше »

Web 3 в 2023 — часть2: Цикличность

Продолжение заметки про ситуацию на рынке игр с использованием NFT, блокчейна, крипты или как говорять web 3.0. Вторая часть заметки содержит в себе мысли и выводы моих коллег, с которыми регулярно обсуждаем положение дел.

Больше »

Web 3 в 2023

Заметки на полях по итогам обсуждений состояния рынка web3 игр в новом году. Вырисовался интересный итог —  резкий, обидный, и многие с ним не согласятся. Тем не менее сильно матчится с моим понимаем состояния дел.

Больше »

Как прошел первый курс по LiveOps?

В этой заметке я хочу подвести итоги пилотного запуска LiveOps курсов, рассказать про планы и предстоящие изменения в нем.  Как вы наверняка знаете, летом я провел первый курс по LiveOps. Занятия начались в начале августа и продлились 2 месяца (8 недель), как и было запланировано. В курсе приняло участие 28 человек.

Больше »

Курсы: LiveOps + Game Producer

Всем привет. Хочу поделиться большим обновлением на ProGameDev.net. Я запускаю второй авторский курс — «LiveOps». Читайте детали далее по тексту…

Больше »

Что лежит на полке у Product Manager

Список книг, которые стоит прочитать Product Manager для развития и прокачки продуктовых навыков, собранных в гайдлайн для ленивых.  Тут вы найдете и материалы с чего начать и как пройти собеседование, вплоть до углубленного погружения в инструментарий и Фреймворки для работы. Приятного чтения.

Больше »

Indie: Game Jam с призовым фондом $16k

Студия-разработчик и издатель игр для мобильных устройств и PC Black Caviar Games запускает Game Jam с общим призовым фондом 1 200 000 рублей: 100 000 руб., 8 Номинаций по 30 000 руб. + призы от спонсоров! 

Больше »

Как прошел курс «Игровой продюсер»

В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс «Игровой продюсер» в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено. Детали внутри.

Больше »

Как прокачаться для работы в GameDev — Гайд по курсам от devtodev

В каком порядке смотреть БЕСПЛАТНЫЕ курсы от devtodev на образовательной площадке, чтобы стать гейм-дизайнером, аналитиком, разработчиком гипер казуальных игр, научиться оперировать продуктом, покупать трафик и расти органически. Полный гайд по курсам для старта с нуля и для прокачки в крепкого мидла.

Больше »

Как организовать удаленную работу в период изоляции — Best practices

Лучшие практики, методология и опыт 2020 года в одном артикле, который основан на моих заметках с круглого стола DevGAMM про HR в локдаун, где участники делились полезным, и на опыте компании в которой я работаю, а также на моих наблюдениях и выводах в этом году.

Больше »