Как выглядят новые слоты от Zynga по IP «Game of Thrones»

3 апреля 2019 в Soft Launch вышла новая слотовая игра «Game of Thrones Slots Casino», доступна только в Мексике и Таиланде.Очень сильный IP, интересно что там внутри? Первый экран – FB connect и GDPR со ссылками на Privacy, прям как описано в предыдущей заметке 🙂 Первый шаг туториала. Всеми любимая Дейенерис. Первый слот «Rule the …

10 РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРОДУКТ МЕНЕДЖЕРОВ

Продуктового менеджера часто приравнивают к СЕО продукта, и для этого требуется большой набор навыков, включая дизайн, бизнес, аналитику и лидерство в одном лице. Сложность этой роли приводит к тому, что менеджеры и другие руководители продуктов редко получают необходимое менторство, и я вижу, как многие делают те же ошибки, что и я. И все же эти …

ProPetProject — как пилить игру в свободное время

На каждой конфе я не менее 3 часов общаюсь с разрабочиками на шоукейсах и в коридорах, смотрю на их проекты, делюсь мнением. Всегда спрашиваю о команде, и как они пилят игру. И потом смотрю на результат во времени. И вот, собрал некоторые мысли.

ЛЕКЦИИ ПРО ГЕЙМДЕВ В МОСКВЕ

2 июня на организаторы геймдев митапов DevsGo проведут Геймдев Фестиваль в ВШБИ! Он пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Основы создания игр».

Делаем тестовое на продюсера от Ильи Еремеева (Game Insight)

Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)

Обзор eSports рынка 2017

Киберспорт развивается стремительно и ярко, и на сегодня он инвестиционно-привлекателен. Но фаза взрывного роста сопровождается различными рисками, поэтому большие компании не спешат начинать многомилионные истории на eSports рынке. Немного цифр и мыслей в этой заметке.

Сколько получают специалисты в православном геймдеве

Мы все тут работаем, работаем за деньги. А деньги за работу платят разные. Всегда хочется знать сколько просить. Таня Евдокименко актуализировала эту информацию на DevGAMM Moscow. Сколько просить и за какую работу читайте здесь.

Охота на софтлончи

В рамках изучения рынка, продуктовые спецы постоянно играют в игры из топ-гроссинг, новые игры, а также игры, которые фичерятся. Отдельно стоит отметить тех, кто узнают об играх еще на стадии мягкого запуска, выпущенных на узкий сегмент рынка. Как это делать и зачем это нужно читайте в новой заметке.

Как сделать Apple ID без привязки карты и анкетных вопросов за две минуты

Для работы нам могут понадобиться один или несколько аккаунтов с разными сторами. Но, как выяснилось, не у всех получается регистрироваться и работать. Прямо сейчас я начинаю регистрировать новый аккаунт, а сценарий и скрины процесса залью в свой блог.

Выставка VR в Москве (+ мой промокод на 20%)

Маленький бонус для читателей моего блога — скидка на VR-тусовку. Собственно объявление: 17 мая начиная с 11:00 до 18:00 в Вышке будет выставка и конференция по виртуальной реальности. Тестирование VR-девайсов, общение с разработчиками костюма виртуальной реальности для полного погружения, показы и возможность попробовать разные VR-проекты, VR-аттракционы, VR-кинотеатр, косплей и всякое-разное. Будут и доклады с практическими …

Синергия или 1+1>2

Эффективная командная работа строится на продуктивном союзе специалистов. И в этом посте я не расскажу о гейм дизайне, а расскажу о гейм девелопменте, моем опыте и принципах которыми руководствуюсь сейчас, и руководствовался создавая продуктовый отдел.

Конференция по играм в Москве, 11 февраля

В феврале одиннадцатого весь день в субботу у моего приятеля, Вячеслава Уточкина, в Высшей школе бизнес-информатики будет мини-конференция по геймдизайну и основам разработки игр.  Целый день будут читать доклады, шоукейсить инди-игры, разыгрывать разные призы, собирать резюме на работу в геймдев. Подробности внутри.

Чем будет интересен InnoTech Ukraine для разработчиков игр

Уже в следующие выходные, 11 и 12 марта, в Киеве пройдет невероятно интересный ивент — форум InnoTech Ukraine. Это отличная возможность прикоснуться к крутым, современным, инновационным технологиям, которые мы обычно лайкаем в ленте facebook. Прочитав программу форума, хочу поделиться с вами основными доводами, чем может быть интересно мероприятие гейм девелоперам, в том числе инди.

Новогодние каникулы — лучшее время чтобы поиграть

Партнеры завтра уходят на каникулы, местные компании выходят с каникул в середине января. Пожалуй, это самые свободные 3 недели в году, когда можно залипнуть во все те игры, которые еще не успел пройти.

Мобильный рынок 2015 — итоги года от NewZoo

С пылу с жару свежий отчет от NewZoo — Мобильный рынок 2015 года. Объем рынка вырос на 5 миллиардов и составил 30 миллиардов долларов США, из которых 20,6 млрд приходится на смартфоны, 9,5 млрд на планшеты. В отчете есть несколько реально удивительных KPI. Читайте дальше.

Блогу ProGameDev — один год

Сегодня ровно год, с тех пор как я сделал первую запись в блоге. Сегодня тут 80 записей, более 30 тысяч пользователей, более 75 тысяч просмотров страниц. Но не это главное. Важно то, что эта инициатива не угасла за год, и получила более широкое применение, чем планировал в начале.

Коротко о DevGAMM Minsk 2015 — Было Круто

Сегодня — неделя с того момента, как в Минске прошел лучший продуктовый ивент на русско-говорящей территории. Renaissance Hotel — отличная, проверенная локация вместила порядка 900 человек. Чем мне запомнился DevGAMM читайте в этой заметке.

Как прошел Game Gathering Conference Kiev

Game Gathering Conference — это новая конференция для разработчиков игр в Украине, которая прошла 5-6 декабря в Киеве. И прошла достаточно хорошо. Организаторы выбрали проверенную локацию — гостиницу Русь и собрали интересных спикеров.

Распределение пользователей по половому признаку в разрезе жанров

Шутеры для мальчиков, Хиидены для девочек. DeltaDNA опубликовали в своем блоге данные за 2015 год, которые показывают распределение игроков по гендорному признаку в разрезе основных жанров. Больше цифр внутри

Чему нас научит обзор PC рынка от EEDAR

36% доходов MOBA за кастомизацию. Изучать рынок PC нужно хотя бы потому, что он почти в 2 раза больше, а привычки и ожидания аудитории схожи с мобильными пользователями. Скачать отчет и почитать выводы можно прямо тут.

SensorTower подвел итоги 3го квартала

Держим руку на пульсе индустрии, смотрим что приносит больше денег. Sensor Tower разослал подписчикам репорт, который показывает, что рынок растет, игры доминируют среди прочих как по загрузкам, так и по доходам.

Сетевая пирадмида вокруг стартапа

БАБУШКИ в IT– часть сетевой пирамиды

Вчера гулял с дочкой по парку, в компании с другом как вдруг к нам подошла бабушка с простым вопросом «А вы пользуетесь СМАРТФОНАМИ?». Вначале мы подумали, что ей нужна помощь. Но в итоге выяснилось, что мы ей приглянулись, как потенциальный заработок в новой сетевой пирамиде, построенной вокруг IT. Попытался выяснить у них, как же это работает: цифры, …

GameDev тусовки: польза или вред?

В моем календаре с интервалом в один день стояли и благополучно состоялись 2 классные тусовки для игроделов. Mortal Kombat Party в Днепре и DevTuse в Киеве. Оба ивента были такими разными и классными и самым ценным, конечно же был нетворкинг. О плюсах и минусах, атмосфере и целях организаторов читайте в заметке.

mike hines amazon

Mike Hines не удивил на QnA сессии.

В бизнес инкубаторе I coworking hub в прошлый четверг все желающие имели возможность пообщаться с евангелистом Amazon — Mike Hines и задать ему интересующие вопросы. О фичиринге, платформе Undeground и покупке трафика читайте в этом посте.

Как поставить задачу на A/B-тестирование программисту

Оказалось, что внедрить функционал A/B-тестирования в игру не такая уж тривиальная задача. Когда программист попросил меня расписать ТЗ, я подумал — почему бы не написать задачу в блог? Ведь это решение практически универсальное и его можно использовать влюбом проекте.

Что получил gamedev 9 сентября

Вчера, 9 сентября, в Сан-Франциско и по всему инету состоялась ежегодная презентация компании Apple новых товаров и технологий. О том, какое влияние новинки могут оказать на игровую индустрию, читайте в этой заметке.

рейтинг игр на youtube

Мои доклады 2015 на Youtube

Решил кое что собрать для архива: доклады 2015 года по нескольким направлениям: менеджмент, организация, планирование и балансировка. Это видео с некоторых моих докладов, пара из которых записаны без моего ведома, тем не менее могут быть полезны для работы.

User Experience Flow

Как составлять User Experience Flow

Гайд о том, как составить UXF для разработки приложения, игры в данном случае. Этот документ поможет увидеть картину в целом, количество игровых компонентов, их связи. User Experience Flow является частью фундамента приложения, который составляется в фазе предпродакшена (планирования).

KPI

KPI в разрезе жанров за первое полугодие 2015

Анализ рынка мобильных игр Q1 2015 от аналитика DeltaDNA — Исаака Розенбума (Isaac Roseboom — Posted June 30, 2015), которая показывает срез средних показателей по рынку по основным KPI: retention, paid users, ARPU 60D, 1st sesion lenght, conversion in 1st session.

catness

Что такое Catness-стиль в играх

Как сделать мимимишуную кошачью тему в игре, не испортив UX. Кошки нравятся всем, и если ваша игра сеттингом хоть как-то затрагивает пушистых братьев меньших, кетнесс — часть вашей игры. Заказчик будет требовать присутствия котиков везде, и будет прав. Чтобы не переборщить с этим, сделав каждую кнопку и плашку в виде кошачьих частей тела, нужно четко разграничить, …

must read

Книги для инет-маркетологов

В одной из рассылок наткнулся на список книг, которые было бы полезно почитать маркетологам. При просмотре, увидел, что некоторые книги читал ранее, и они действительно классные. Чего только стоит Психология влияния Роберта Чалдини.

Каким был GetApp! Kiev

13 июня в Киеве прошла конференция GetApp!, посвященная разработке игр. Формат флеш-докладов, порядка 200 участников, продолжительный плейтест в зоне кофе-брейк — такой запомнилась конференция, организованная компанией iLogos.  О плюсах и минусах — дальше.

Анализ мобильного рынка за первый квартал: Азия впереди всех

Современный пользователь тратит на игры лишь 10% своего мобильного времени, но этого достаточно, чтобы делать три четверти всех оплат на игровые инапы.  AppAnnie для подписчиков приготовил отчет, который показывает вовлечённость пользователей в мобильные приложение на платформе Android. Азиатский рынок доминирует и в количестве мобильных сессий и доле Revenue.

золотой байт подстава

Золотой байт: Непрозрачное судейство

В прошлый викенд 18-19 апреля также состоялось награждение всеукраинской олимпиады по информатике «Золотой байт». Несмотря на высокий уровень организации и крутых спецов в жюри, результаты международного чемпионата IT-талантов вызывают вопросы. В который раз почти 70% призов увозит Одесса, в головной офис организаторов академии ШАГ.

Заработки самых прибыльных игровых компаний в 2014 году

NewZoo наконец завершил исследования, которые проводились на основе опросов пользователей, и разослал отчёт с годовыми доходами игровых компаний. На первом месте азиаты Tencent, которые имеют собственный Android Store (занимает 26% рынка Азии) с цифрой 7,2 миллиарда долларов США.

рейтинг игр на youtube

Youtube заработок: Какие игровые франшизы принесут больше денег

Newzoo подготовили чарт популярности видео игровой тематики. На основании этого рейтинга, специалисты видео обзоров и стримов могут смело сфокусироваться на наиболее востребованном контенте.

Первые шаги в GAMEDEV: GoldenByte Днепропетровск

Академия ШАГ провела региональные отборы GoldenByte в Днепропетровске. Среди прочего была рубрика Game Design. В прошлую пятницу мне выпала честь поздравить победителей и дать пару советов на тему, куда двигаться в индустрии игр дальше.

оптимизация сайта

Советы по написанию текстов для лучшей индексации поисковиками

Довелось общаться с контент-менеджером нескольких топ сайтов. Не смог удержаться от соблазна узнать, какими основными приемами по оптимизации страницы руководствуются специалисты, чтобы сайт хорошо индексировался поисковиками. Публикую эти рекомендации тут.

Скоро игровой хакатон INDIE48

В Киеве, в  G13 Project Studio, 17 апреля стартует игровой хакатон на 48 часов. 5 номинаций, 5 символических призов и массу позитивных эмоций предлагают организаторы. Мероприятие обещает быть интересным как инди, так и командам с опытом.

Бэклог задач: Оценка и приоритезация

Планирование и определение приоритетов является важнейшим элементом создания продукта. От навыков руководителя проекта, в нашем бизнесе — продюсера, зависит насколько эффективно будут использованы ресурсы компании, какой выйдет стоимость разработки, на сколько продуктивно будет работать каждый член команды, какими будут сроки. Все эти аспекты зависят от грамотного планирования и расстановки приоритетов для каждой задачи.

Паблишеры: За и Против

Сегодня за обедом обсуждал интересную тему: в каких случаях лучше издаваться через паблишеров. Одним из примеров был опыт небольшой продуктовой компании, которая специализируется на клонировании перспективных игр, быстро набирающих обороты в гроссинге. Компания не выпускает игры под своим тайтлом, а использует услуги сторонних издателей. 

Доходы 2014: MMO, PC-игры и ESports

Так как я большой почитатель аналитики NewZoo, переодически буду публиковать актуальную и интересную информацию которую они выкладывают в фри и пейд доступ. Сегодня немного информации по теме игры, ММО и Киберспорт.

Маленькая студия: Коворкинг или Офис?

В прошлую субботу с интересными людьми обсуждали преимущества и недостатки коворкинг-центра для небольшой студии или команды инди-разработчиков. Причиной такому разговору стало место, где проходил DevNight — «I business incubator and coworking hub» и его постоянные обитатели, которые поделились своими мыслями. Основываясь на опыте нескольких моих знакомых, которые делали такой выбор и приняли разные решения решил …

Ответы на 22 вопроса об организации работы @DevNight Dnepr

В субботу, на конференции DevNight посвященной техническому дизайну, после доклада я в течении 30 минут ответил на 22 вопроса, которые носили по большей части организационный характер. Участники конференции озвучивали актуальные проблемы, советовались по способам решения. Так как тема актальна — публикую ответы на эти вопросы здесь.

Моя презентация «Т.З. и обратная связь» с DevNight Dnepr

В субботу делился опытом на конференции DevNight. Мой доклад посвящен коммуникациям между дизайнером и менеджером: постановке ТЗ и обратной связи. Вэб версия сопроводительной презентации: Видео + ответы на вопросы

Какие версии iOS сегодня стоят на девайсах

Собрал небольшую статистику по версиям iOS на девайсах пользователей, актуальную на середину января текущего года. На iPad и iPhone доминируют iOS 8 c долей примерно 56+ %. Второе место у этих девайсов занимает iOS 7, что не удивительно, учитывая жалобы на восьмерку. Особняком стоит iPod. 56% владельцев до сих пор используют 6 ось. Это говорит о большом …

Какой может быть игра на базе Criminal Case

С тех пор, как я наигрался в Criminal Case, не могу избавиться от мысли — перевыпустить игру с обновленным сеттингом и композитными механиками. Простые хидены больше людям не интересны, именно поэтому клоны CC не взлетели. Чтобы привлечь внимание пользователя, имеет смысл делать более интересный, современный и конкурентно способный продукт. Основы сеттинга В голову приходят, на вскидку, 3 …

Отличный сервис для создания инфографики — infogr.am

Сколько заработали социальные Казино в 2014 Красиво? Недавно открыл для себя этот сервис — infogr.am. Аккаунт через FB или Google+, приятная подача, хороший UX. Что он умеет делать работать с Excel форматами простой в использовании выбор стилей добавить 14 настраиваемых форматов диаграмм добавлять настраиваемые карты (США и весь мир) добавлять фото и видео вставлять кнопку ФБ-шейр За деньги …