wsbi

Бесплатные лекции про геймдев в Москве

  • Facebook
  • Twitter
  • VKontakte
  • LinkedIn
  • Email
  • RSS

Вячеслав Уточкин и ВШБИ 9 декабря проведут Лекционный день.

Для кого ивент:

  • Начинающим разработчикам, желающим понять, как создать собственный успешный игровой проект.
  • Людям, интересующимся играми и рассматривающим возможность начать работать в игровой индустрии.
  • Геймдизайнерам и продюсерам, нацеленным на систематизацию собственных знаний и на изучение новых подходов к методологии разработки игр.

9 декабря 2017 года в Высшей школе бизнес-информатики состоится Лекционный День в рамках программы «Менеджмент игровых проектов».

Начиная с 12:00 и в течение всего дня эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия опытом и знаниями по созданию игр на разных платформах.

ПРОГРАММА МЕРОПРИЯТИЯ:

12:00 – 13:00 – «Как мы создавали игры»

Richard «Levelord» Gray, американский геймдизайнер компьютерных игр, работал над дизайном уровней таких игр как Doom, Blood, Duke Nukem 3D, Quake, Sin, Heavy Metal: F.A.K.K., Star Trek: Elite Force II, American McGee’s Alice и др.

13:15 – 14:05 – «Эволюция игровой индустрии»

Tony Watkins, Head of EA Russia, Electronic Arts.

14:05 – 14:35 – перерыв

14:35 – 15:25 – «Игровые циклы»

Игорь Соловьев, директор продуктового департамента Rocket Jump.

15:40 – 16:30 – «Правила хорошего фана: как сделать игру интересной и увлекательной»

Сергей Гимельрейх, Founder, Game Producer  в ORC WORK. преподаватель дисциплины «Игровые механики» в ВШБИ

16:45 – 17:35 – «Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях»

Сергей Зыков, Директор по маркетингу компании Armor5Games, преподаватель дисциплины «Маркетинг игр» в ВШБИ .

17:50 – 18:40 – «Игрофикация. Как геймдизайн меняет организации, социальные проекты и целые государства»

Иван Нефедьев и Мирослава Бронникова, основатели Клуба игрофикаторов «Why42»

Регистрация и подробности для вас тут.