vrtooday

Выставка VR в Москве (+ мой промокод на 20%)

Маленький бонус для читателей моего блога — скидка на VR-тусовку. Собственно объявление: 17 мая начиная с 11:00 до 18:00 в Вышке будет выставка и конференция по виртуальной реальности. Тестирование VR-девайсов, общение с разработчиками костюма виртуальной реальности для полного погружения, показы и возможность попробовать разные VR-проекты, VR-аттракционы, VR-кинотеатр, косплей и всякое-разное. Будут и доклады с практическими …

synergy

Синергия или 1+1>2

Эффективная командная работа строится на продуктивном союзе специалистов. И в этом посте я не расскажу о гейм дизайне, а расскажу о гейм девелопменте, моем опыте и принципах которыми руководствуюсь сейчас, и руководствовался создавая продуктовый отдел.

wheel-of-fortune-spin-id-number_b8e1102d6248f63b

Вероятностный баланс: тюним святой рандом

Балансируя игровые механики, гейм дизайнер свято верит в то, что и математика не подведет, и программист напишет код так, чтобы 2 было равно 2, и не иначе. Истина, как обычно бывает, где-то рядом. Рандом, то вовсе и не такой уж то рандом! О том, как улучшить вероятностный баланс читайте в этой заметке.

utichkin2016

Конференция по играм в Москве, 11 февраля

В феврале одиннадцатого весь день в субботу у моего приятеля, Вячеслава Уточкина, в Высшей школе бизнес-информатики будет мини-конференция по геймдизайну и основам разработки игр.  Целый день будут читать доклады, шоукейсить инди-игры, разыгрывать разные призы, собирать резюме на работу в геймдев. Подробности внутри.

questions

Инди и Издатель: когда выпускать игру? (Дискуссия с GetIT!)

«Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?» На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос — сначала публиковать игру и потом …